Cover von Griefhelm

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2020PCSteam Deck spielbar74 % positiv9,75 €

Griefhelm ist ein taktisches Duellspiel mit Stance-basiertem Nahkampf, bei dem du mit Haltungen, Paraden und präzisem Timing deine Gegner ausmanövrierst. Vor allem im Mehrspielermodus zählt jeder Schlag, denn ein Fehler kann dich sofort das Leben kosten.

  • Wettkampf gegen andere Spieler
  • Nahkampf mit Waffen oder Fäusten
  • Koop oder Multiplayer
  • Taktische Tiefe

Am nächsten an Griefhelm kommen Samurai Shodown II, Samurai Shodown IV: Amakusa's Revenge und Capcom vs. SNK 2: Mark of the Millennium 2001. Jedes der 10 Spiele teilt etwas von dem, was Griefhelm ausmacht – woran das liegt, steht direkt am Spiel.

10 Spiele mit ähnlichem Nerv, sortiert nach Übereinstimmung

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Bester Treffer

Samurai Shodown II

94 %Match

1994PCXbox

Bringt mit, was dich an Griefhelm packt: Wettkampf gegen andere Spieler, Nahkampf mit Waffen oder Fäusten und Kämpfe mit präzisem Timing.

Ein klassisches 2D-Duellspiel von SNK, in dem du mit einem von 15 Kämpfern im Waffenkampf antrittst. Wenige, wuchtige Treffer, präzises Timing und Abstandskontrolle machen jedes Duell spannend.

Samurai Shodown IV: Amakusa's Revenge

Wettkampf gegen andere Spieler

Ein klassischer 2D-Waffenkampf-Prügler von SNK, in dem wuchtige Schwerthiebe, präzises Parieren und Timing über Sieg oder Niederlage entscheiden. Die düster angehauchte Samurai-Welt mit handgezeichneten Sprites und dem Rage-Mechanismus macht ihn besonders.

Capcom vs. SNK 2: Mark of the Millennium 2001

Wettkampf gegen andere Spieler

Ein Crossover-Fighter, in dem Ikonen von Capcom und SNK in Dreier-Teams mit wählbaren Kampfsystemen (Grooves) gegeneinander antreten. Präzises Timing, Paraden und tiefe Kombos machen den Reiz aus, besonders im Duell mit Freunden.

Samurai Gunn

Wettkampf gegen andere Spieler

Ein blitzschneller Samurai-Arena-Kämpfer für bis zu vier Spieler, in dem ein Treffer reicht, um zu sterben. Mit Schwert und nur drei Kugeln lenkst du Schüsse ab und duellierst dich in hektischen Pixel-Art-Arenen.

The Last Blade

Timing und Reaktion zählen (Parieren, Ausweichen)

Ein Arcade-Schwertkampfspiel von SNK im Japan des späten 19. Jahrhunderts mit präzisem Parieren, wählbaren Kampfstilen für Tempo oder Wucht und einer stimmungsvollen, handgezeichneten Optik.

The Last Blade 2

Timing und Reaktion zählen (Parieren, Ausweichen)

Ein elegantes 2D-Schwertkampfspiel von SNK im späten Edo-Japan, bei dem Parieren, Timing und präzise Spezialmanöver im Mittelpunkt stehen. Handgezeichnete Anime-Kämpfer und ein stimmungsvoller Soundtrack machen es zum Klassiker des Genres.

SoulCalibur VI

Wettkampf gegen andere Spieler

Ein 3D-Waffenkampfspiel, in dem Duelle durch Positionierung, Blocken und präzise Konter entschieden werden. Der Story-Modus erzählt die Ereignisse des ersten SoulCalibur neu, im Mittelpunkt stehen aber Versus-Kämpfe und der Charakter-Editor.

Garou: Mark of the Wolves

Wettkampf gegen andere Spieler

Ein hochgelobter 2D-Prügler von SNK, in dem präzises Timing, das Just-Defend-Parieren und der Tausch zwischen Kampfstilen im Mittelpunkt stehen. Besonders stark ist er im direkten Duell gegen einen Freund, mit auffälliger Pixel-Grafik und schnellen Kämpfen.

Chivalry: Medieval Warfare

Wettkampf gegen andere Spieler

Ein chaotischer Multiplayer-Nahkampf im Mittelalter, in dem Schlag-, Block- und Konterduelle mit Schwertern und Äxten auf riesigen Schlachtfeldern über Sieg oder Niederlage entscheiden. Timing und Positionierung zählen mehr als Charakterwerte.

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