Cover von Capcom vs. SNK 2: Mark of the Millennium 2001

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Spiele wie Capcom vs. SNK 2: Mark of the Millennium 2001

2001 PlayStation

Ein Crossover-Fighter, in dem Ikonen von Capcom und SNK in Dreier-Teams mit wählbaren Kampfsystemen (Grooves) gegeneinander antreten. Präzises Timing, Paraden und tiefe Kombos machen den Reiz aus, besonders im Duell mit Freunden.

Das prägt Capcom vs. SNK 2: Mark of the Millennium 2001:

  • Timing und Reaktion zählen (Parieren, Ausweichen)
  • Koop oder Multiplayer
  • Fordernder Schwierigkeitsgrad
  • Actionreiche Echtzeitkämpfe

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Bester Treffer

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96 %

1999 PCPlayStationXbox 9,99 € 👍 95 % Äußerst positiv, 963 Reviews auf Steam

  • Timing und Reaktion zählen (Parieren, Ausweichen)
  • Koop oder Multiplayer
  • Fordernder Schwierigkeitsgrad

Ein hochgelobter 2D-Prügler von SNK, in dem präzises Timing, das Just-Defend-Parieren und der Tausch zwischen Kampfstilen im Mittelpunkt stehen. Besonders stark ist er im direkten Duell gegen einen Freund, mit auffälliger Pixel-Grafik und schnellen Kämpfen.

The King of Fighters XI

Timing und Reaktion zählen (Parieren, Ausweichen)

Ein klassischer 2D-Teamkämpfer, in dem du mit Dreierteams aus über 30 Kämpfern antrittst. Präzise Eingaben, Kombos und Timing stehen im Mittelpunkt, besonders im Duell gegen einen zweiten Spieler.

The King of Fighters 2001

Timing und Reaktion zählen (Parieren, Ausweichen)

Ein klassischer 2D-Arcade-Fighter aus der KOF-Reihe mit 3-gegen-3-Teamkämpfen und einem anpassbaren Striker-System, bei dem Assist-Charaktere den Kampf unterstützen. Es schließt die Nests-Saga ab und überzeugt durch präzises, schnelles Kampfgefühl.

The King of Fighters '98

Timing und Reaktion zählen (Parieren, Ausweichen)

Ein Dream-Match der Serie mit 38 Kämpfern aus allen bisherigen Teilen. Im klassischen 3-gegen-3-Teamkampf zählen präzises Timing und Teamzusammenstellung, ohne Story-Ballast.

The King of Fighters '97

Timing und Reaktion zählen (Parieren, Ausweichen)

Klassischer 2D-Arcade-Prügler von SNK, in dem du Teams aus drei Kämpfern bildest und sie nacheinander in den Kampf schickst. Präzise Eingaben, Combos und Teamtaktik machen den Reiz aus, am besten im Duell gegen Freunde.

The King of Fighters 2003

Timing und Reaktion zählen (Parieren, Ausweichen)

Ein klassischer 2D-Arcade-Fighter von SNK, in dem du ein Dreierteam zusammenstellst und per Tag-Wechsel und präzisen Eingaben kämpfst. Der Titel ist der letzte der Serie auf Neo-Geo-Hardware und startet die Ash-Saga.

The King of Fighters '95

Timing und Reaktion zählen (Parieren, Ausweichen)

Klassischer 2D-Arcade-Prügler von SNK, in dem du ein Dreierteam aus Kämpfern zusammenstellst und im Team-Duell antrittst. Präzise Eingaben und Kombos stehen im Mittelpunkt, am besten im Zweispieler-Duell.

The King of Fighters '99: Millennium Battle

Timing und Reaktion zählen (Parieren, Ausweichen)

Ein 2D-Teamkämpfer der King-of-Fighters-Reihe, der mit dem Striker-System einen vierten Kämpfer pro Team einführt, der kurz eingreift und Angriffe unterstützt. Schnelle, präzise Duelle und ein großer Charakterkader sorgen für Tiefe.

The King of Fighters XIV

Timing und Reaktion zählen (Parieren, Ausweichen)

Ein 2D-Kampfspiel in 3D-Optik mit dem klassischen 3-gegen-3-Teamsystem der Serie. Ein großer Kader aus Rückkehrern und Neulingen sorgt für viel Teamvielfalt in schnellen Duellen.

The King of Fighters XV

Timing und Reaktion zählen (Parieren, Ausweichen)

Ein technisches 3-gegen-3-Kampfspiel mit großem Charakteraufgebot aus der KOF-Reihe, schnellen Kombos und starkem Online-Fokus. Teams aus drei Kämpfern wechseln sich ab und bieten viel taktische Tiefe für Genrefans.

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