Cover von SoulCalibur VI

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Spiele wie SoulCalibur VI

2018 PCPlayStationXbox −90 % 59,99 € 5,99 € noch 3 Tage 👍 82 % Sehr positiv, 13.541 Reviews auf Steam

Ein 3D-Waffenkampfspiel, in dem Duelle durch Positionierung, Blocken und präzise Konter entschieden werden. Der Story-Modus erzählt die Ereignisse des ersten SoulCalibur neu, im Mittelpunkt stehen aber Versus-Kämpfe und der Charakter-Editor.

Das prägt SoulCalibur VI:

  • Timing und Reaktion zählen (Parieren, Ausweichen)
  • Aufwendige Inszenierung
  • Koop oder Multiplayer
  • Actionreiche Echtzeitkämpfe

Am nächsten an SoulCalibur VI kommen DNF Duel, The Last Blade und Samurai Shodown. Jedes der 10 Spiele teilt etwas von dem, was SoulCalibur VI ausmacht – woran das liegt, steht direkt am Spiel.

10 Spiele mit ähnlichem Nerv, sortiert nach Übereinstimmung

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Bester Treffer

DNF Duel

95 %

2022 PCPlayStation 49,99 € 👍 63 % Ausgeglichen, 4.168 Reviews auf Steam

  • Aufwendige Inszenierung
  • Timing und Reaktion zählen (Parieren, Ausweichen)
  • Koop oder Multiplayer

Ein schnelles 2.5D-Prügelspiel im Dungeon-&-Fighter-Universum von Arc System Works mit auffälligem Anime-Look, MP-Leiste und Awakening-Zuständen, die Kämpfe kippen können. Es setzt auf präzise Eingaben, Kombos und Online-Duelle.

The Last Blade

Fordernder Schwierigkeitsgrad

Ein Arcade-Schwertkampfspiel von SNK im Japan des späten 19. Jahrhunderts mit präzisem Parieren, wählbaren Kampfstilen für Tempo oder Wucht und einer stimmungsvollen, handgezeichneten Optik.

Samurai Shodown

Timing und Reaktion zählen (Parieren, Ausweichen)

Ein Waffen-Beat-'em-up, in dem wenige, wuchtige Schwerthiebe zählen und jeder Fehler bestraft wird. Der Pinselstrich-Look und das auf Distanz, Timing und Parade ausgelegte Duell machen es besonders.

The Last Blade 2

Timing und Reaktion zählen (Parieren, Ausweichen)

Ein elegantes 2D-Schwertkampfspiel von SNK im späten Edo-Japan, bei dem Parieren, Timing und präzise Spezialmanöver im Mittelpunkt stehen. Handgezeichnete Anime-Kämpfer und ein stimmungsvoller Soundtrack machen es zum Klassiker des Genres.

Battlerite

Koop oder Multiplayer

Ein schneller Team-Arena-Brawler mit Twin-Stick-artiger Steuerung, in dem kurze 2v2- und 3v3-Runden ganz auf Zielen, Ausweichen und Teamkombos beruhen. MOBA-Kämpfe ohne Farmen und Lanes, reduziert auf reines Skillduell.

Samurai Shodown IV: Amakusa's Revenge

Fordernder Schwierigkeitsgrad

Ein klassischer 2D-Waffenkampf-Prügler von SNK, in dem wuchtige Schwerthiebe, präzises Parieren und Timing über Sieg oder Niederlage entscheiden. Die düster angehauchte Samurai-Welt mit handgezeichneten Sprites und dem Rage-Mechanismus macht ihn besonders.

Killer Instinct

Timing und Reaktion zählen (Parieren, Ausweichen)

Ein rasantes Prügelspiel mit flüssigen Animationen, einem dynamischen Soundtrack und einem Combosystem, bei dem man Ketten aufbaut und mit Combo Breakern gegnerische Serien unterbricht. Der Online-Wettkampf steht im Mittelpunkt.

Rivals of Aether II

Timing und Reaktion zählen (Parieren, Ausweichen)

Ein schneller Plattform-Fighter, in dem Elementar-Kämpfer auf schwebenden Arenen um Knockouts ringen. Präzises Movement und Timing stehen im Zentrum, vor allem im Duell gegen andere Spieler.

Street Fighter V

Timing und Reaktion zählen (Parieren, Ausweichen)

Ein kompromissloses 1-gegen-1-Kampfspiel, in dem präzises Timing, Stellungsspiel und das Beherrschen der ikonischen Charaktere im Mittelpunkt stehen. Der Reiz liegt vor allem in Online-Duellen und dem Duell gegen Freunde.

Fatal Fury: City of the Wolves

Aufwendige Inszenierung

Ein 2D-Prügelspiel mit 3D-Grafik im Graffiti-Pinselstil, das die Fatal-Fury-Reihe nach 26 Jahren wiederbelebt. Das REV-System sorgt für aggressive, risikoreiche Kämpfe, und der Fokus liegt klar auf Duellen gegen Freunde oder online.

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