Cover von Garou: Mark of the Wolves

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Spiele wie Garou: Mark of the Wolves

1999 PCPlayStationXbox

Ein hochgelobter 2D-Prügler von SNK, in dem präzises Timing, das Just-Defend-Parieren und der Tausch zwischen Kampfstilen im Mittelpunkt stehen. Besonders stark ist er im direkten Duell gegen einen Freund, mit auffälliger Pixel-Grafik und schnellen Kämpfen.

Das prägt Garou: Mark of the Wolves:

  • Timing und Reaktion zählen (Parieren, Ausweichen)
  • Fordernder Schwierigkeitsgrad
  • Koop oder Multiplayer
  • Aufwendige Inszenierung

10 Spiele mit ähnlichem Nerv, sortiert nach Übereinstimmung

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Bester Treffer

Capcom vs. SNK 2: Mark of the Millennium 2001

94 %

2001 PlayStation

  • Timing und Reaktion zählen (Parieren, Ausweichen)
  • Fordernder Schwierigkeitsgrad
  • Koop oder Multiplayer

Ein Crossover-Fighter, in dem Ikonen von Capcom und SNK in Dreier-Teams mit wählbaren Kampfsystemen (Grooves) gegeneinander antreten. Präzises Timing, Paraden und tiefe Kombos machen den Reiz aus, besonders im Duell mit Freunden.

The King of Fighters '98

Timing und Reaktion zählen (Parieren, Ausweichen)

Ein Dream-Match der Serie mit 38 Kämpfern aus allen bisherigen Teilen. Im klassischen 3-gegen-3-Teamkampf zählen präzises Timing und Teamzusammenstellung, ohne Story-Ballast.

Samurai Shodown IV: Amakusa's Revenge

Timing und Reaktion zählen (Parieren, Ausweichen)

Ein klassischer 2D-Waffenkampf-Prügler von SNK, in dem wuchtige Schwerthiebe, präzises Parieren und Timing über Sieg oder Niederlage entscheiden. Die düster angehauchte Samurai-Welt mit handgezeichneten Sprites und dem Rage-Mechanismus macht ihn besonders.

The King of Fighters XIII

Aufwendige Inszenierung

Ein hochtechnisches 2D-Prügelspiel mit 3-gegen-3-Teams, flüssiger Hand-Animation und tiefem Kombosystem. Der Abschluss der Ash-Crimson-Saga richtet sich an Fans anspruchsvoller Duelle.

The King of Fighters '97

Timing und Reaktion zählen (Parieren, Ausweichen)

Klassischer 2D-Arcade-Prügler von SNK, in dem du Teams aus drei Kämpfern bildest und sie nacheinander in den Kampf schickst. Präzise Eingaben, Combos und Teamtaktik machen den Reiz aus, am besten im Duell gegen Freunde.

Lethal League Blaze

Markanter, stilisierter Artstyle

Ein extrem schnelles Arcade-Duell, in dem ein Ball bei jedem Treffer schneller wird und Gegner aus dem Spiel geschlagen werden. Punkten tut man mit Timing und Reflexen, begleitet von Comic-Optik und treibenden Beats.

Street Fighter V

Timing und Reaktion zählen (Parieren, Ausweichen)

Ein kompromissloses 1-gegen-1-Kampfspiel, in dem präzises Timing, Stellungsspiel und das Beherrschen der ikonischen Charaktere im Mittelpunkt stehen. Der Reiz liegt vor allem in Online-Duellen und dem Duell gegen Freunde.

Capcom Fighting Collection 2

Timing und Reaktion zählen (Parieren, Ausweichen)

Eine Sammlung von acht klassischen Capcom-Kampfspielen, darunter Capcom vs. SNK 2, Project Justice und die 3D-Arenakämpfe von Power Stone. Alle Titel lassen sich online oder lokal gegen Freunde spielen.

Killer Instinct

Timing und Reaktion zählen (Parieren, Ausweichen)

Ein rasantes Prügelspiel mit flüssigen Animationen, einem dynamischen Soundtrack und einem Combosystem, bei dem man Ketten aufbaut und mit Combo Breakern gegnerische Serien unterbricht. Der Online-Wettkampf steht im Mittelpunkt.

Street Fighter IV

Timing und Reaktion zählen (Parieren, Ausweichen)

Street Fighter IV bringt die klassische 2D-Kampfmechanik von Street Fighter II mit 3D-Grafik im Comic-Look zurück. Präzise Eingaben, Timing und Duelle gegen andere Spieler stehen im Mittelpunkt.

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