Ein klassisches 2D-Duellspiel von SNK, in dem du mit einem von 15 Kämpfern im Waffenkampf antrittst. Wenige, wuchtige Treffer, präzises Timing und Abstandskontrolle machen jedes Duell spannend.
Am nächsten an Samurai Shodown II kommen Kiai Resonance, The Last Blade 2 und The Last Blade. Jedes der 10 Spiele teilt etwas von dem, was Samurai Shodown II ausmacht – woran das liegt, steht direkt am Spiel.
10 Spiele mit ähnlichem Nerv, sortiert nach Übereinstimmung
Ein 2D-Samurai-Duellspiel, in dem ein einziger Treffer tödlich ist. Es kommt auf Timing, Lesen des Gegners und perfekte Paraden an, entweder im Versus oder in Herausforderungen.
Ein elegantes 2D-Schwertkampfspiel von SNK im späten Edo-Japan, bei dem Parieren, Timing und präzise Spezialmanöver im Mittelpunkt stehen. Handgezeichnete Anime-Kämpfer und ein stimmungsvoller Soundtrack machen es zum Klassiker des Genres.
Ein Arcade-Schwertkampfspiel von SNK im Japan des späten 19. Jahrhunderts mit präzisem Parieren, wählbaren Kampfstilen für Tempo oder Wucht und einer stimmungsvollen, handgezeichneten Optik.
Eine Sammlung der frühen Mortal-Kombat-Spiele mit den Arcade-Klassikern und zahlreichen Heimversionen für SNES, Genesis, Game Boy und mehr. Brutale 2D-Duelle mit digitalisierten Kämpfern und ikonischen Fatalities – ein Stück Spielegeschichte.
Ein schneller Plattform-Kampfspieler im Stil von Super Smash Bros. mit Pixel-Optik, in dem Tiere als Vertreter der Elemente Feuer, Wasser, Luft und Erde gegeneinander antreten. Präzises Movement und Timing sowie lokale Mehrspielerkämpfe stehen im Mittelpunkt.
Ein 2D-Samurai-Duellspiel, in dem ein einziger Treffer tödlich ist. Mit Ausdauer, Atmung, Paraden und perfektem Timing entscheidet man spannungsgeladene Zweikämpfe vor handgemalten Kulissen, am besten gegen Freunde.
Ein schneller Arena-Kampfspiel-Mix aus Fernkampf und Dodgeball-Elementen, in dem acht Krieger lokal oder online in Duellen um die Spitze der Rangliste antreten.
Ein 2D-Arcade-Prügelspiel von SNK, in dem man zwischen Hauptlinie und Ausweichlinie wechselt, um Angriffen zu entgehen. Die Kämpfe leben von präzisem Timing und Duellen gegen Freunde oder die KI.
Ein schneller 2D-Crossover-Prügler, der SNK- und Capcom-Kämpfer mit dem Steuerungssystem von King of Fighters zusammenbringt. Ohne Groove-System und Luftblock setzt er auf flottes, direktes Gameplay mit Supermoves in drei Stufen.
Ein klassisches SNK-Prügelspiel von 1992, in dem Ryo und Robert Yuri aus den Händen von Mr. Big retten. Besonders sind die große Sprites, die Spirit-Leiste, die bei Spezialattacken sinkt, und die Verzweiflungsangriffe.
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