Cover von Samurai Shodown

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Spiele wie Samurai Shodown

2019 PCPlayStationXboxNintendo Switch 49,53 €

Ein Waffen-Beat-'em-up, in dem wenige, wuchtige Schwerthiebe zählen und jeder Fehler bestraft wird. Der Pinselstrich-Look und das auf Distanz, Timing und Parade ausgelegte Duell machen es besonders.

Das prägt Samurai Shodown:

  • Timing und Reaktion zählen (Parieren, Ausweichen)
  • Aufwendige Inszenierung
  • Fordernder Schwierigkeitsgrad
  • Koop oder Multiplayer

Am nächsten an Samurai Shodown kommen The Last Blade, The Last Blade 2 und Garou: Mark of the Wolves. Jedes der 10 Spiele teilt etwas von dem, was Samurai Shodown ausmacht – woran das liegt, steht direkt am Spiel.

10 Spiele mit ähnlichem Nerv, sortiert nach Übereinstimmung

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Bester Treffer

The Last Blade

98 %

1997 PCPlayStation 9,99 € 👍 74 % Größtenteils positiv, 208 Reviews auf Steam

  • Timing und Reaktion zählen (Parieren, Ausweichen)
  • Fordernder Schwierigkeitsgrad
  • Aufwendige Inszenierung

Ein Arcade-Schwertkampfspiel von SNK im Japan des späten 19. Jahrhunderts mit präzisem Parieren, wählbaren Kampfstilen für Tempo oder Wucht und einer stimmungsvollen, handgezeichneten Optik.

The Last Blade 2

Timing und Reaktion zählen (Parieren, Ausweichen)

Ein elegantes 2D-Schwertkampfspiel von SNK im späten Edo-Japan, bei dem Parieren, Timing und präzise Spezialmanöver im Mittelpunkt stehen. Handgezeichnete Anime-Kämpfer und ein stimmungsvoller Soundtrack machen es zum Klassiker des Genres.

Garou: Mark of the Wolves

Timing und Reaktion zählen (Parieren, Ausweichen)

Ein hochgelobter 2D-Prügler von SNK, in dem präzises Timing, das Just-Defend-Parieren und der Tausch zwischen Kampfstilen im Mittelpunkt stehen. Besonders stark ist er im direkten Duell gegen einen Freund, mit auffälliger Pixel-Grafik und schnellen Kämpfen.

SoulCalibur VI

Koop oder Multiplayer

Ein 3D-Waffenkampfspiel, in dem Duelle durch Positionierung, Blocken und präzise Konter entschieden werden. Der Story-Modus erzählt die Ereignisse des ersten SoulCalibur neu, im Mittelpunkt stehen aber Versus-Kämpfe und der Charakter-Editor.

SoulCalibur V

Aufwendige Inszenierung

Ein waffenbasiertes 3D-Duellspiel, in dem Kämpfer 17 Jahre nach den Ereignissen von Teil IV erneut um die legendären Seelenschwerter ringen. Schnelle, präzise Kämpfe mit Fokus auf Positionierung und Timing, am stärksten im Duell gegen andere Spieler.

Guilty Gear X

Timing und Reaktion zählen (Parieren, Ausweichen)

Ein rasantes 2D-Anime-Prügelspiel mit handgezeichneter Optik, hohem Tempo und markantem Rock-Soundtrack. Präzise Kombos und aggressives Spiel stehen im Mittelpunkt, gespielt wird im Arcade-Modus oder gegeneinander.

Fatal Fury: City of the Wolves

Markanter, stilisierter Artstyle

Ein 2D-Prügelspiel mit 3D-Grafik im Graffiti-Pinselstil, das die Fatal-Fury-Reihe nach 26 Jahren wiederbelebt. Das REV-System sorgt für aggressive, risikoreiche Kämpfe, und der Fokus liegt klar auf Duellen gegen Freunde oder online.

SoulCalibur

Koop oder Multiplayer

Ein legendärer 3D-Waffenkampfspiel-Klassiker, der mit flüssigen, schnellen Duellen, ausweichenden Seitwärtsschritten und einer vielfältigen Kämpferriege glänzt. Perfekt für lokale Duelle und Arcade-Runden.

Street Fighter IV

Timing und Reaktion zählen (Parieren, Ausweichen)

Street Fighter IV bringt die klassische 2D-Kampfmechanik von Street Fighter II mit 3D-Grafik im Comic-Look zurück. Präzise Eingaben, Timing und Duelle gegen andere Spieler stehen im Mittelpunkt.

The King of Fighters XII

Timing und Reaktion zählen (Parieren, Ausweichen)

Ein 2D-Prügelspiel mit 3-gegen-3-Teamkämpfen, komplett neu aufgebaut mit handgezeichneten HD-Sprites und einem schlankeren Kampfsystem zum 15. Jubiläum der Reihe. Der Fokus liegt auf präzisen Eingaben und Duellen, nicht auf Story.

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