Der erste Teil der Tekken-Reihe ist ein frühes 3D-Kampfspiel, bei dem jede Gliedmaße einem eigenen Knopf zugeordnet ist. Der Fokus liegt auf Rhythmus, Timing und Täuschung statt auf reiner Eingabegeschwindigkeit, am besten im Duell gegen einen Freund.
Am nächsten an Tekken kommen Virtua Fighter 2, Virtua Fighter 4 und Bushido Blade 2. Jedes der 10 Spiele teilt etwas von dem, was Tekken ausmacht – woran das liegt, steht direkt am Spiel.
10 Spiele mit ähnlichem Nerv, sortiert nach Übereinstimmung
Ein wegweisendes 3D-Prügelspiel von Sega AM2, das auf realistische Kampfkünste, präzises Timing und tiefes Duell-Gameplay setzt statt auf Spezialeffekte. Ideal für Spieler, die technische Zweikämpfe gegen Freunde oder die KI mögen.
Ein technisch tiefgehendes 3D-Kampfspiel, das auf präzises Timing, Konter und Positionierung setzt statt auf Spezialeffekte. Im Arcade-Bereich war es zudem Wegbereiter für Online-Funktionen und Spielernetzwerke.
Ein ungewöhnlicher 3D-Schwertkampfspiel-Klassiker im feudalen Japan ohne Lebensbalken: Ein einziger gut platzierter Treffer kann einen Kampf entscheiden. Realistische Waffen, Haltungen und Verletzungen machen jedes Duell spannend und gefährlich.
Klassisches SNK-Kampfspiel von 1991 rund um Terry Bogard und den Kampf gegen Geese Howard. Besonders ist das Zwei-Ebenen-System, mit dem Kämpfer zwischen Vorder- und Hintergrund wechseln können.
Ein 3D-Prügelspiel aus den 90ern, in dem Kämpfer sich im Gefecht in wilde Tiere verwandeln können. Die Verwandlung verleiht mehr Kraft und Tempo und sorgt für Dynamik in den Duellen.
Ein technisch anspruchsvolles 3D-Prügelspiel, das auf präzise Eingaben, Timing und tiefes Verständnis von Kampfstilen setzt. 17 Kämpfer, Arcade- und Versus-Duelle sowie anpassbare Items sorgen für Langzeitmotivation.
Ein 2D-Arcade-Prügelspiel von SNK, in dem man zwischen Hauptlinie und Ausweichlinie wechselt, um Angriffen zu entgehen. Die Kämpfe leben von präzisem Timing und Duellen gegen Freunde oder die KI.
Ein ungewöhnlicher Schwertkampf-Klassiker, in dem ein einziger gut platzierter Treffer tödlich sein kann. Es gibt keine Lebensleisten, dafür weitläufige Arenen und ein realistisches, risikoreiches Duell-Gefühl im Samurai-Japan.
Ein klassischer 2D-Prügler von SNK, der das Kampfsystem von Fatal Fury mit Ebenenwechsel zwischen Vorder- und Hintergrund verbindet. Präzise Eingaben und Duelle gegen Freunde oder die KI stehen im Mittelpunkt.
Ein schneller 2D-Crossover-Prügler, der SNK- und Capcom-Kämpfer mit dem Steuerungssystem von King of Fighters zusammenbringt. Ohne Groove-System und Luftblock setzt er auf flottes, direktes Gameplay mit Supermoves in drei Stufen.
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