Cover von SNK vs. Capcom: SVC Chaos

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Spiele wie SNK vs. Capcom: SVC Chaos

2003 PlayStationXbox

Ein schneller 2D-Crossover-Prügler, der SNK- und Capcom-Kämpfer mit dem Steuerungssystem von King of Fighters zusammenbringt. Ohne Groove-System und Luftblock setzt er auf flottes, direktes Gameplay mit Supermoves in drei Stufen.

Das prägt SNK vs. Capcom: SVC Chaos:

  • Timing und Reaktion zählen (Parieren, Ausweichen)
  • Koop oder Multiplayer
  • Actionreiche Echtzeitkämpfe
  • Fordernder Schwierigkeitsgrad

10 Spiele mit ähnlichem Nerv, sortiert nach Übereinstimmung

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Bester Treffer

Real Bout Fatal Fury 2: The Newcomers

98 %

1998 PC

  • Timing und Reaktion zählen (Parieren, Ausweichen)
  • Koop oder Multiplayer
  • Actionreiche Echtzeitkämpfe

Ein 2D-Arcade-Prügelspiel von SNK, in dem man zwischen Hauptlinie und Ausweichlinie wechselt, um Angriffen zu entgehen. Die Kämpfe leben von präzisem Timing und Duellen gegen Freunde oder die KI.

The King of Fighters '95

Timing und Reaktion zählen (Parieren, Ausweichen)

Klassischer 2D-Arcade-Prügler von SNK, in dem du ein Dreierteam aus Kämpfern zusammenstellst und im Team-Duell antrittst. Präzise Eingaben und Kombos stehen im Mittelpunkt, am besten im Zweispieler-Duell.

The King of Fighters 2003

Timing und Reaktion zählen (Parieren, Ausweichen)

Ein klassischer 2D-Arcade-Fighter von SNK, in dem du ein Dreierteam zusammenstellst und per Tag-Wechsel und präzisen Eingaben kämpfst. Der Titel ist der letzte der Serie auf Neo-Geo-Hardware und startet die Ash-Saga.

The King of Fighters 2000

Timing und Reaktion zählen (Parieren, Ausweichen)

Ein klassischer 2D-Arcade-Fighter von SNK, in dem du ein Team aus drei Kämpfern zusammenstellst und im Striker-System Unterstützung herbeirufst. Schnelle Matches, Kombos und präzise Eingaben stehen im Mittelpunkt, die Story ist nur Rahmen.

Fatal Fury 3: Road to the Final Victory

Timing und Reaktion zählen (Parieren, Ausweichen)

Ein klassischer 2D-Arcade-Fighter von SNK, in dem zwei Kämpfer auf mehreren Ebenen aufeinandertreffen. Das Wechseln zwischen den Kampfebenen sorgt für taktische Ausweichmanöver und unterscheidet das Spiel von vielen Genre-Konkurrenten.

Art of Fighting

Timing und Reaktion zählen (Parieren, Ausweichen)

Ein klassisches SNK-Prügelspiel von 1992, in dem Ryo und Robert Yuri aus den Händen von Mr. Big retten. Besonders sind die große Sprites, die Spirit-Leiste, die bei Spezialattacken sinkt, und die Verzweiflungsangriffe.

Fatal Fury Special

Timing und Reaktion zählen (Parieren, Ausweichen)

Ein klassischer 2D-Arcade-Beat-'em-up von SNK mit 15 Kämpfern aus der Fatal-Fury-Reihe, darunter Geese Howard und Wolfgang Krauser. Präzise Eingaben, Spezialmanöver und Duelle gegen Freunde stehen im Mittelpunkt.

The King of Fighters '94

Timing und Reaktion zählen (Parieren, Ausweichen)

Der Klassiker unter den 2D-Prügelspielen führte das 3-gegen-3-Teamsystem ein, bei dem man ein Trio aus Kämpfern aus SNK-Reihen wie Fatal Fury und Art of Fighting zusammenstellt. Präzise Eingaben und Duelle gegen Freunde stehen im Mittelpunkt, die Story um Rugals Turnier ist nur Rahmen.

Real Bout Fatal Fury

Timing und Reaktion zählen (Parieren, Ausweichen)

Ein klassischer 2D-Prügler von SNK, der das Kampfsystem von Fatal Fury mit Ebenenwechsel zwischen Vorder- und Hintergrund verbindet. Präzise Eingaben und Duelle gegen Freunde oder die KI stehen im Mittelpunkt.

The King of Fighters 2001

Timing und Reaktion zählen (Parieren, Ausweichen)

Ein klassischer 2D-Arcade-Fighter aus der KOF-Reihe mit 3-gegen-3-Teamkämpfen und einem anpassbaren Striker-System, bei dem Assist-Charaktere den Kampf unterstützen. Es schließt die Nests-Saga ab und überzeugt durch präzises, schnelles Kampfgefühl.

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