Segas Arcade-Klassiker gilt als eines der ersten 3D-Kampfspiele und setzt auf präzise, technische Duelle ohne Spezialeffekte-Schnickschnack. Timing, Konter und Positionierung entscheiden über Sieg oder Niederlage.
Klassisches SNK-Kampfspiel von 1991 rund um Terry Bogard und den Kampf gegen Geese Howard. Besonders ist das Zwei-Ebenen-System, mit dem Kämpfer zwischen Vorder- und Hintergrund wechseln können.
Ein schneller 2D-Crossover-Prügler, der SNK- und Capcom-Kämpfer mit dem Steuerungssystem von King of Fighters zusammenbringt. Ohne Groove-System und Luftblock setzt er auf flottes, direktes Gameplay mit Supermoves in drei Stufen.
Ein 2D-Arcade-Prügelspiel von SNK, in dem man zwischen Hauptlinie und Ausweichlinie wechselt, um Angriffen zu entgehen. Die Kämpfe leben von präzisem Timing und Duellen gegen Freunde oder die KI.
Ein klassischer 2D-Prügler von SNK, der das Kampfsystem von Fatal Fury mit Ebenenwechsel zwischen Vorder- und Hintergrund verbindet. Präzise Eingaben und Duelle gegen Freunde oder die KI stehen im Mittelpunkt.
Ein klassischer 2D-Arcade-Beat-'em-up von SNK mit 15 Kämpfern aus der Fatal-Fury-Reihe, darunter Geese Howard und Wolfgang Krauser. Präzise Eingaben, Spezialmanöver und Duelle gegen Freunde stehen im Mittelpunkt.
Klassischer 2D-Arcade-Prügler von SNK, in dem du ein Dreierteam aus Kämpfern zusammenstellst und im Team-Duell antrittst. Präzise Eingaben und Kombos stehen im Mittelpunkt, am besten im Zweispieler-Duell.
Ein klassischer 2D-Arcade-Fighter von SNK, in dem zwei Kämpfer auf mehreren Ebenen aufeinandertreffen. Das Wechseln zwischen den Kampfebenen sorgt für taktische Ausweichmanöver und unterscheidet das Spiel von vielen Genre-Konkurrenten.
Ein ungewöhnlicher 3D-Schwertkampfspiel-Klassiker im feudalen Japan ohne Lebensbalken: Ein einziger gut platzierter Treffer kann einen Kampf entscheiden. Realistische Waffen, Haltungen und Verletzungen machen jedes Duell spannend und gefährlich.
Ein ungewöhnlicher Schwertkampf-Klassiker, in dem ein einziger gut platzierter Treffer tödlich sein kann. Es gibt keine Lebensleisten, dafür weitläufige Arenen und ein realistisches, risikoreiches Duell-Gefühl im Samurai-Japan.
Ein klassisches SNK-Prügelspiel von 1992, in dem Ryo und Robert Yuri aus den Händen von Mr. Big retten. Besonders sind die große Sprites, die Spirit-Leiste, die bei Spezialattacken sinkt, und die Verzweiflungsangriffe.
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