Cover von Fighter's History

Ähnliche Spiele

Spiele wie Fighter's History

1993 Klassiker

Ein Arcade-Prügelspiel von Data East im Stil von Street Fighter II, dessen Besonderheit das Schwachpunkt-System ist: Wer den Schwachpunkt des Gegners wiederholt trifft, kann ihn betäuben. Berühmt wurde es auch durch die Klage von Capcom wegen der Ähnlichkeit zu Street Fighter II.

Das prägt Fighter's History:

  • Timing und Reaktion zählen (Parieren, Ausweichen)
  • Actionreiche Echtzeitkämpfe
  • Koop oder Multiplayer
  • Fordernder Schwierigkeitsgrad

10 Spiele mit ähnlichem Nerv, sortiert nach Übereinstimmung

Teile derselben Reihe zeigen

Bester Treffer

Street Fighter

97 %

1987 PC

  • Timing und Reaktion zählen (Parieren, Ausweichen)
  • Fordernder Schwierigkeitsgrad
  • Actionreiche Echtzeitkämpfe

Das erste Street Fighter von Capcom legte den Grundstein für das Genre: Einzelkämpfe gegen Gegner aus aller Welt, mit Angriffstasten und ersten Spezialtechniken per Befehlseingabe. Es ist ungelenk und hart, aber historisch bedeutsam.

Fatal Fury

Timing und Reaktion zählen (Parieren, Ausweichen)

Klassisches SNK-Kampfspiel von 1991 rund um Terry Bogard und den Kampf gegen Geese Howard. Besonders ist das Zwei-Ebenen-System, mit dem Kämpfer zwischen Vorder- und Hintergrund wechseln können.

Real Bout Fatal Fury

Timing und Reaktion zählen (Parieren, Ausweichen)

Ein klassischer 2D-Prügler von SNK, der das Kampfsystem von Fatal Fury mit Ebenenwechsel zwischen Vorder- und Hintergrund verbindet. Präzise Eingaben und Duelle gegen Freunde oder die KI stehen im Mittelpunkt.

Real Bout Fatal Fury 2: The Newcomers

Timing und Reaktion zählen (Parieren, Ausweichen)

Ein 2D-Arcade-Prügelspiel von SNK, in dem man zwischen Hauptlinie und Ausweichlinie wechselt, um Angriffen zu entgehen. Die Kämpfe leben von präzisem Timing und Duellen gegen Freunde oder die KI.

SNK vs. Capcom: SVC Chaos

Timing und Reaktion zählen (Parieren, Ausweichen)

Ein schneller 2D-Crossover-Prügler, der SNK- und Capcom-Kämpfer mit dem Steuerungssystem von King of Fighters zusammenbringt. Ohne Groove-System und Luftblock setzt er auf flottes, direktes Gameplay mit Supermoves in drei Stufen.

Art of Fighting

Fordernder Schwierigkeitsgrad

Ein klassisches SNK-Prügelspiel von 1992, in dem Ryo und Robert Yuri aus den Händen von Mr. Big retten. Besonders sind die große Sprites, die Spirit-Leiste, die bei Spezialattacken sinkt, und die Verzweiflungsangriffe.

Fatal Fury 3: Road to the Final Victory

Timing und Reaktion zählen (Parieren, Ausweichen)

Ein klassischer 2D-Arcade-Fighter von SNK, in dem zwei Kämpfer auf mehreren Ebenen aufeinandertreffen. Das Wechseln zwischen den Kampfebenen sorgt für taktische Ausweichmanöver und unterscheidet das Spiel von vielen Genre-Konkurrenten.

World Heroes

Timing und Reaktion zählen (Parieren, Ausweichen)

Ein klassischer 2D-Arcade-Fighter von SNK, in dem historische Kämpfer dank einer Zeitmaschine gegeneinander antreten, um den größten Helden aller Zeiten zu küren. Er bietet Duelle für ein oder zwei Spieler mit Spezialattacken und einem wilden Figurenaufgebot.

Fatal Fury Special

Timing und Reaktion zählen (Parieren, Ausweichen)

Ein klassischer 2D-Arcade-Beat-'em-up von SNK mit 15 Kämpfern aus der Fatal-Fury-Reihe, darunter Geese Howard und Wolfgang Krauser. Präzise Eingaben, Spezialmanöver und Duelle gegen Freunde stehen im Mittelpunkt.

Art of Fighting 2

Fordernder Schwierigkeitsgrad

Ein klassischer 2D-Arcade-Prügler von SNK, in dem Wut- und Spirit-Anzeigen den Einsatz von Spezialangriffen begrenzen. Große Sprites, ein kleines Kampfsystem mit Taunts und ein fordernder Einzelspielermodus prägen das Spiel.

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