Cover von The King of Fighters 2002

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Spiele wie The King of Fighters 2002

2002 PCPlayStationXbox

Ein klassischer 2D-Teamkampfspiel-Dreamteam-Fighter: Du stellst Dreierteams zusammen und nutzt Systeme wie Max Mode und Free Cancel für präzise, schnelle Kombos. Gilt als eines der am besten ausbalancierten Spiele der Reihe.

Das prägt The King of Fighters 2002:

  • Fordernder Schwierigkeitsgrad
  • Timing und Reaktion zählen (Parieren, Ausweichen)
  • Taktische Tiefe
  • Koop oder Multiplayer

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Bester Treffer

The King of Fighters XIII

97 %

2010 PlayStationXbox

  • Fordernder Schwierigkeitsgrad
  • Timing und Reaktion zählen (Parieren, Ausweichen)
  • Taktische Tiefe

Ein hochtechnisches 2D-Prügelspiel mit 3-gegen-3-Teams, flüssiger Hand-Animation und tiefem Kombosystem. Der Abschluss der Ash-Crimson-Saga richtet sich an Fans anspruchsvoller Duelle.

The King of Fighters '97

Fordernder Schwierigkeitsgrad

Klassischer 2D-Arcade-Prügler von SNK, in dem du Teams aus drei Kämpfern bildest und sie nacheinander in den Kampf schickst. Präzise Eingaben, Combos und Teamtaktik machen den Reiz aus, am besten im Duell gegen Freunde.

The King of Fighters '94

Timing und Reaktion zählen (Parieren, Ausweichen)

Der Klassiker unter den 2D-Prügelspielen führte das 3-gegen-3-Teamsystem ein, bei dem man ein Trio aus Kämpfern aus SNK-Reihen wie Fatal Fury und Art of Fighting zusammenstellt. Präzise Eingaben und Duelle gegen Freunde stehen im Mittelpunkt, die Story um Rugals Turnier ist nur Rahmen.

The King of Fighters '98

Fordernder Schwierigkeitsgrad

Ein Dream-Match der Serie mit 38 Kämpfern aus allen bisherigen Teilen. Im klassischen 3-gegen-3-Teamkampf zählen präzises Timing und Teamzusammenstellung, ohne Story-Ballast.

The King of Fighters '96

Timing und Reaktion zählen (Parieren, Ausweichen)

Klassischer 2D-Arcade-Kampfspiel-Teil der KOF-Reihe mit 3-gegen-3-Teamkämpfen, komplett neu gezeichneten Sprites und neuen Kombo-Mechaniken. Ideal für Duelle mit Freunden und Fans von präzisem Kampfgefühl.

The King of Fighters 2000

Lineare, kuratierte Struktur

Ein klassischer 2D-Arcade-Fighter von SNK, in dem du ein Team aus drei Kämpfern zusammenstellst und im Striker-System Unterstützung herbeirufst. Schnelle Matches, Kombos und präzise Eingaben stehen im Mittelpunkt, die Story ist nur Rahmen.

Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes

Fordernder Schwierigkeitsgrad

Ein hochspekulatives, rasantes 2D-Crossover-Fighting-Game mit 3-gegen-3-Tag-Kämpfen, in dem Marvel- und Capcom-Helden mit Assists und wilden Luftkombos aufeinandertreffen. Das vereinfachte Vier-Tasten-Schema macht den Einstieg leicht, während das Teamspiel viel Tiefe bietet.

Capcom Fighting Collection 2

Timing und Reaktion zählen (Parieren, Ausweichen)

Eine Sammlung von acht klassischen Capcom-Kampfspielen, darunter Capcom vs. SNK 2, Project Justice und die 3D-Arenakämpfe von Power Stone. Alle Titel lassen sich online oder lokal gegen Freunde spielen.

The King of Fighters 2003

Taktische Tiefe

Ein klassischer 2D-Arcade-Fighter von SNK, in dem du ein Dreierteam zusammenstellst und per Tag-Wechsel und präzisen Eingaben kämpfst. Der Titel ist der letzte der Serie auf Neo-Geo-Hardware und startet die Ash-Saga.

The King of Fighters '99: Millennium Battle

Timing und Reaktion zählen (Parieren, Ausweichen)

Ein 2D-Teamkämpfer der King-of-Fighters-Reihe, der mit dem Striker-System einen vierten Kämpfer pro Team einführt, der kurz eingreift und Angriffe unterstützt. Schnelle, präzise Duelle und ein großer Charakterkader sorgen für Tiefe.

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