Ein früher Konami-Arcade-Racer, bei dem man im Zeitlimit und mit begrenztem Treibstoff durch dichten Verkehr rast. Schnelle Reflexe und Ausweichen sind alles, was zählt.
Ein früher Konami-Arcade-Klassiker, der den Grundstein für moderne Fighting Games legte: Als Kung-Fu-Kämpfer Lee besiegst du nacheinander Gegner mit unterschiedlichen Waffen und Kampfstilen in kurzen, reaktionsschnellen Duellen.
Ein simples Arcade-Freeware-Spiel, in dem man in einem endlosen Turm von Plattform zu Plattform springt und mit Kombos und Schwung möglichst hoch kommt. Einfaches Prinzip, hoher Suchtfaktor und Highscore-Jagd.
Arcade-Klassiker von 1982 und Nachfolger von Centipede: Mit Trackball und Feuerknopf schießt du auf einen herabkriechenden Tausendfüßler und weitere Insekten. Es geht rein um Highscores, Reflexe und schnelle, hektische Runden.
Ein schneller Side-Scroller, bei dem man per Farbwechsel Hindernissen ausweicht und Items einsammelt. Reflexe und schnelles Umdenken entscheiden über den Erfolg.
Ein minimalistischer Rhythmus-Platformer, in dem ein Quadrat per Ein-Knopf-Sprung über Hindernisse im Takt der Musik hüpft. Gnadenlos schwer, mit sofortigen Neustarts und einem Level-Editor in der PC-Version.
Ein 2D-Wrestling-Spiel, in dem Timing bei Griffen und Konterm\u00f6glichkeiten entscheidet. Besonders stark sind die umfangreichen Editoren f\u00fcr Wrestler, Ringe und Matches sowie das Spiel gegen Freunde.
Das erste Street Fighter von Capcom legte den Grundstein für das Genre: Einzelkämpfe gegen Gegner aus aller Welt, mit Angriffstasten und ersten Spezialtechniken per Befehlseingabe. Es ist ungelenk und hart, aber historisch bedeutsam.
Ein klassischer Arcade-Shooter von 1982: Du fliegst mit einem Jet im Dauerflug einen Fluss entlang, sprengst Brücken und musst dabei Treibstoff und Gegnern ausweichen. Einfaches Prinzip, hohes Reaktionstempo.
Ein früher Arcade-Klassiker von 1980, in dem man mit zwei Joysticks die Arme eines Kletterers steuert und ein Hochhaus erklimmt, während man Hindernissen ausweicht. Er gilt als Vorläufer des Plattformer-Genres.
Der ursprüngliche, winzige Platformer für die PICO-8-Konsole: Du kletterst einen Berg hinauf, indem du präzise springst und in acht Richtungen dashst. Kurze Level und sofortige Neustarts machen ihn knackig, aber motivierend.
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