Ein abstrakter, physikbasierter Platformer ohne klassische Plattformen, in dem man als leuchtendes Partikel-Wesen präzise durch Hindernisse steuert. Das Spiel verbindet die Härte von Super Meat Boy mit dem Arcade-Gefühl von Geometry Wars.
Am nächsten an Will Glow the Wisp kommen Dashy Square, Stardash und HoPiKo. Jedes der 10 Spiele teilt etwas von dem, was Will Glow the Wisp ausmacht – woran das liegt, steht direkt am Spiel.
10 Spiele mit ähnlichem Nerv, sortiert nach Übereinstimmung
Ein rhythmusbasierter Platformer, in dem man als Quadrat per Dash und Sprung durch kurze, präzise getaktete Level steuert. Timing und schnelle Reaktionen stehen im Mittelpunkt.
Ein klassischer, knallharter Plattformer mit unendlich vielen Leben und schnellen Neustarts. Präzise Sprünge und das Erfolgsgefühl nach geschafften Levels treiben dich immer weiter an.
HoPiKo ist ein extrem schneller Arcade-Plattformer, in dem man per Sprung von Plattform zu Plattform fliegt und Hunderte kurzer Level in Speedrun-Manier meistert. Präzises Timing und schnelles Neustarten machen den Reiz aus.
Ein knallharter Hardcore-Platformer, in dem man Sägeblättern, Lenkraketen, Lasern und einstürzenden Böden mit präzisen Sprüngen und schnellen Reflexen ausweichen muss. Kurze, fordernde Level laden zum ständigen Neuversuchen ein.
Ein knallharter Retro-Plattformer mit 100 kurzen Levels voller Fallen, Stacheln und Feuer, die man anschließend auch rückwärts spielen kann. Präzises Springen und schnelles Auswendiglernen der Hindernisse stehen im Mittelpunkt.
Ein schneller, präziser Plattformer, in dem du aus einer fehlerhaften, glitchenden Welt entkommen willst. Es geht vor allem darum, Level möglichst flott zu meistern und Bestzeiten zu jagen.
Der ursprüngliche, winzige Platformer für die PICO-8-Konsole: Du kletterst einen Berg hinauf, indem du präzise springst und in acht Richtungen dashst. Kurze Level und sofortige Neustarts machen ihn knackig, aber motivierend.
Ein winziges Arcade-Spiel mit Ein-Tasten-Steuerung: Man springt zwischen vier Punkten auf einem Zifferblatt und weicht den Uhrzeigern aus, um möglichst lange zu überleben und die Bestenliste zu erklimmen.
Ein präziser Pixel-Plattformer ohne Sprungtaste: Stattdessen bewegt man sich mit Magnetkräften durch über 150 Level in vier Welten, die immer neue Mechaniken einführen.
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