Ein winziges Arcade-Spiel mit Ein-Tasten-Steuerung: Man springt zwischen vier Punkten auf einem Zifferblatt und weicht den Uhrzeigern aus, um möglichst lange zu überleben und die Bestenliste zu erklimmen.
Am nächsten an Fly O'Clock kommen Pixelman, Icy Tower und Pixelord. Jedes der 10 Spiele teilt etwas von dem, was Fly O'Clock ausmacht – woran das liegt, steht direkt am Spiel.
10 Spiele mit ähnlichem Nerv, sortiert nach Übereinstimmung
Ein Retro-Arcade-Spiel im Pixel-Look, in dem du als Pixelman endlos durch die Luft fliegst, Gegnern ausweichst und Highscores jagst, um die Bürger von Pixville zu retten.
Ein simples Arcade-Freeware-Spiel, in dem man in einem endlosen Turm von Plattform zu Plattform springt und mit Kombos und Schwung möglichst hoch kommt. Einfaches Prinzip, hoher Suchtfaktor und Highscore-Jagd.
Ein minimalistischer Ein-Klick-Runner, bei dem man Fallen und Abgründen ausweicht und möglichst weit vor einer drohenden Gefahr flieht. Einfaches Prinzip, das vor allem auf Timing setzt.
Ein rhythmusbasierter Platformer, in dem man als Quadrat per Dash und Sprung durch kurze, präzise getaktete Level steuert. Timing und schnelle Reaktionen stehen im Mittelpunkt.
Ein klassischer, knallharter Plattformer mit unendlich vielen Leben und schnellen Neustarts. Präzise Sprünge und das Erfolgsgefühl nach geschafften Levels treiben dich immer weiter an.
Der ursprüngliche, winzige Platformer für die PICO-8-Konsole: Du kletterst einen Berg hinauf, indem du präzise springst und in acht Richtungen dashst. Kurze Level und sofortige Neustarts machen ihn knackig, aber motivierend.
Ein knallharter Retro-Plattformer mit 100 kurzen Levels voller Fallen, Stacheln und Feuer, die man anschließend auch rückwärts spielen kann. Präzises Springen und schnelles Auswendiglernen der Hindernisse stehen im Mittelpunkt.
Ein Retro-Arcade-Platformer im Stil von 1983, der mit knackigem Schwierigkeitsgrad und Highscore-Jagd lockt. Einfache Steuerung trifft auf präzises Timing und kleine Rätsel.
Ein abstrakter, physikbasierter Platformer ohne klassische Plattformen, in dem man als leuchtendes Partikel-Wesen präzise durch Hindernisse steuert. Das Spiel verbindet die Härte von Super Meat Boy mit dem Arcade-Gefühl von Geometry Wars.
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