Ein erzählgetriebenes Rollenspiel im Warschau des frühen 20. Jahrhunderts, in dem du als Thaumaturg mit moralisch grauen Entscheidungen und slawisch geprägten Geisterwesen, den Salutoren, arbeitest. Die rundenbasierten Kämpfe drehen sich um das Ausnutzen der Schwächen von Gegnern.
Black Book verbindet kartenbasierte Rundenkämpfe mit einem Abenteuer in der Welt slawischer Volksmärchen. Als junge Magierin Vasilisa kämpfst du gegen Dämonen und Geister, während dich eine düstere, erzählerisch dichte Geschichte durch das Dorf führt.
Ein kompromissloses, von Roms Untergang inspiriertes Rollenspiel in einer magiearmen Welt, in dem Dialoge, Fertigkeiten und Entscheidungen mehrere Lösungswege eröffnen. Kämpfe sind rundenbasiert und tödlich, und jede Charakterwahl verändert die Geschichte stark.
Ein textlastiges Rollenspiel in der bizarren, fernen Zukunft von Numenera, das als geistiger Nachfolger von Planescape: Torment philosophische Fragen über Identität und Sterblichkeit stellt. Gespräche und Entscheidungen zählen mehr als Kämpfe, die rundenbasiert und eher selten sind.
Ein narratives Roguelite, in dem du eine verfluchte Insel verwaltest und das Verschwinden deiner Nichte aufklärst. Kartenbasierte Expeditionen, Verhöre und Handel treiben die düstere Geschichte voran, während die nächste Katastrophe naht.
Ein Dark-Fantasy-Spiel, in dem du per Kartenkämpfen und visual-novel-artigen Dialogen den nächsten Herrscher bestimmst. Rundenbasierte Gefechte und mehrere Enden sorgen für Wiederspielwert.
Du bist in deinem Apartmentgebäude eingesperrt, während draußen die Welt verrücktspielt, und kämpfst rundenbasiert gegen mutierte Nachbarn. Munition, Vorräte und dein Verstand müssen gut verwaltet werden, in dichter Pixel-Horror-Atmosphäre.
Der Klassiker, der das postnukleare Rollenspiel prägte: Als Bewohner von Vault 13 durchstreifst du ein verstrahltes Kalifornien, löst Konflikte per Dialog, Schleichen oder rundenbasiertem Kampf und erlebst, wie deine Entscheidungen Siedlungen und Fraktionen verändern. Schwarzer Humor trifft auf eine bedrückende, offene Welt mit tickender Uhr.
Ein Deckbau-Kartenspiel im Folk-Horror des 17. Jahrhunderts, in dem man die Sünden einer verfluchten Familie tilgt, indem man Dämonen und schließlich den Teufel selbst im Kartenduell besiegt.
Rundenbasiertes Dark-Fantasy-Strategie-RPG, in dem du als Königin Avyanna ein zerbrechendes Reich in Nevendaar zusammenhalten musst. Taktische Kämpfe mit Truppen und Reichsverwaltung treffen auf eine düstere Geschichte um Zweifel und Macht.
Ein brutales, düsteres Turn-Based-Horror-RPG in einem tödlichen Verlies, in dem Ressourcenknappheit, verstümmelnde Kämpfe und viele versteckte Wege jede Entscheidung riskant machen. Wer überlebt, entdeckt verstörende Geheimnisse und mehrere Enden.
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