Cover von Tekken Advance

Ähnliche Spiele

Spiele wie Tekken Advance

2001 Klassiker

Ein Tekken-Ableger für den Game Boy Advance, der die Figuren von Tekken 3 als Sprites in ein vereinfachtes 2D-Kampfsystem für unterwegs überträgt.

Das prägt Tekken Advance:

  • Timing und Reaktion zählen (Parieren, Ausweichen)
  • Actionreiche Echtzeitkämpfe

Am nächsten an Tekken Advance kommen Destruction Derby 2, 3 Count Bout und Destruction Derby. Jedes der 10 Spiele teilt etwas von dem, was Tekken Advance ausmacht – woran das liegt, steht direkt am Spiel.

10 Spiele mit ähnlichem Nerv, sortiert nach Übereinstimmung

Teile derselben Reihe zeigen

Bester Treffer

Destruction Derby 2

97 %

1996 PCPlayStation

  • Timing und Reaktion zählen (Parieren, Ausweichen)
  • Gameplay steht vor der Story
  • Lineare, kuratierte Struktur

Ein rasanter Arcade-Rennspiel-Klassiker der 90er, bei dem man Gegner rammt und zerlegt. Neben normalen Stock-Car-Rennen gibt es Wrecking Racing und Crash-Arenen, in denen Zerstörung im Mittelpunkt steht.

3 Count Bout

Actionreiche Echtzeitkämpfe

Ein Arcade-Wrestling-Kampfspiel von 1993, in dem man zehn Wrestler mit eigenen Spezialangriffen steuert. Besonders: Man muss den Gegner nach dem Schaden auch noch zum Dreier-Count festhalten.

Destruction Derby

Gameplay steht vor der Story

Ein frühes PlayStation-Rennspiel, bei dem es weniger ums Gewinnen als ums Zerlegen der Gegner geht. In Arenen und auf Strecken sammelst du durch Rammen und Crashs Punkte und kämpfst dich durch eine Meisterschaft nach oben.

Street Fighter: The Movie

Timing und Reaktion zählen (Parieren, Ausweichen)

Ein 1995er-Arcade-Beat-'em-up auf Basis des Street-Fighter-Films, in dem digitalisierte Schauspieler statt gezeichneter Figuren in 1-gegen-1-Duellen mit Spezialattacken antreten. Besonders ist der ungewöhnliche Film-Look, spielerisch bleibt es ein klassisches Duell-Kampfspiel.

Virtua Fighter 2

Gameplay steht vor der Story

Ein wegweisendes 3D-Prügelspiel von Sega AM2, das auf realistische Kampfkünste, präzises Timing und tiefes Duell-Gameplay setzt statt auf Spezialeffekte. Ideal für Spieler, die technische Zweikämpfe gegen Freunde oder die KI mögen.

Dynasty Warriors

Timing und Reaktion zählen (Parieren, Ausweichen)

Der erste Dynasty Warriors ist ein 3D-Kampfspiel auf der PlayStation, in dem man als Krieger der Zeit der Drei Reiche in Duellen gegeneinander antritt. Es nutzt Koeis chinesisches Geschichtssetting, ist aber noch kein Massenschlacht-Hack-and-Slash wie die Nachfolger.

Crashday

Gameplay steht vor der Story

Crashday ist ein arcadelastiger Zerstörungs-Racer, der Rennen, Stunts und Demolition-Derby-Wettbewerbe mit Fokus auf Karambolagen und Chaos verbindet.

Street Fighter

Timing und Reaktion zählen (Parieren, Ausweichen)

Das erste Street Fighter von Capcom legte den Grundstein für das Genre: Einzelkämpfe gegen Gegner aus aller Welt, mit Angriffstasten und ersten Spezialtechniken per Befehlseingabe. Es ist ungelenk und hart, aber historisch bedeutsam.

WWE Raw

Fokus auf eine einzelne Figur

Ein Wrestling-Spiel zur TV-Show Raw mit bekannten WWF-Stars, Matches im Ring und Mehrspielermodus. Es war das erste WWE-Spiel auf der Xbox und das letzte auf dem PC bis 2015.

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