Der japanische Mario-Nachfolger setzt auf das bekannte Jump-'n'-Run-Prinzip des Originals, ist aber deutlich härter. Tückische Level, Giftpilze und Gegenwind fordern präzise Sprünge und viel Geduld.
Am nächsten an Super Mario Bros.: The Lost Levels kommen Alex Kidd in Miracle World, Icy Tower und OlliOlli. Jedes der 10 Spiele teilt etwas von dem, was Super Mario Bros.: The Lost Levels ausmacht – woran das liegt, steht direkt am Spiel.
10 Spiele mit ähnlichem Nerv, sortiert nach Übereinstimmung
Ein klassischer 8-Bit-Plattformer von Sega, in dem Alex Kidd mit Faustschlägen, Fahrzeugen und Schere-Stein-Papier-Duellen die Welt von Aries rettet. Charmant, aber ziemlich knifflig und ein Stück Sega-Geschichte.
Ein simples Arcade-Freeware-Spiel, in dem man in einem endlosen Turm von Plattform zu Plattform springt und mit Kombos und Schwung möglichst hoch kommt. Einfaches Prinzip, hoher Suchtfaktor und Highscore-Jagd.
Ein präziser, süchtig machender Pixel-Skateboard-Arcade-Titel, in dem du Tricks und Grinds aneinanderreihst und jede Landung perfekt timen musst. Punktejagd, Tageschallenges und Ranglisten sorgen für hohen Wiederspielwert.
Ein klassisches 16-Bit-Sega-Jump'n'Run, in dem Alex Kidd mit Sprüngen und Schlägen seinen entführten Vater retten muss. Bunte Level, Bosskämpfe und knackige Plattform-Action prägen das Spiel.
Ein gnadenloser Rhythmus-Plattformer, in dem man mit einem geometrischen Würfel per Ein-Knopf-Steuerung im Takt der Musik über Stacheln springt und fliegt. Präzises Timing, unzählige Neustarts und ein riesiger Fundus an Community-Levels machen den Reiz aus.
Ein rasanter Rhythmus-Platformer, in dem die Spielfigur automatisch läuft und du per perfekt getimter Sprünge, Rutschen und Tritte Hindernisse im Takt der Musik überwindest. Retro-Pixeloptik und ein treibender Chiptune-Soundtrack machen es zu einer fordernden Reflexprobe.
Ein klassischer Arcade-Plattformer, in dem Jack durch die Pyramide springt, Bomben einsammelt und Gegner meidet. Die Palasträume greifen das Prinzip des Vorgängers Bomb Jack auf, die Actionzonen bringen Power-ups und mehr Abwechslung.
Ein schneller Side-Scroller, bei dem man per Farbwechsel Hindernissen ausweicht und Items einsammelt. Reflexe und schnelles Umdenken entscheiden über den Erfolg.
Der ursprüngliche, winzige Platformer für die PICO-8-Konsole: Du kletterst einen Berg hinauf, indem du präzise springst und in acht Richtungen dashst. Kurze Level und sofortige Neustarts machen ihn knackig, aber motivierend.
Ein minimalistischer Rhythmus-Platformer, in dem ein Quadrat per Ein-Knopf-Sprung über Hindernisse im Takt der Musik hüpft. Gnadenlos schwer, mit sofortigen Neustarts und einem Level-Editor in der PC-Version.
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