Cover von Super Mario Bros.: The Lost Levels

Ähnliche Spiele

Spiele wie Super Mario Bros.: The Lost Levels

1986 Klassiker

Der japanische Mario-Nachfolger setzt auf das bekannte Jump-'n'-Run-Prinzip des Originals, ist aber deutlich härter. Tückische Level, Giftpilze und Gegenwind fordern präzise Sprünge und viel Geduld.

Das prägt Super Mario Bros.: The Lost Levels:

  • Fordernder Schwierigkeitsgrad
  • Timing und Reaktion zählen (Parieren, Ausweichen)

Am nächsten an Super Mario Bros.: The Lost Levels kommen Alex Kidd in Miracle World, Icy Tower und OlliOlli. Jedes der 10 Spiele teilt etwas von dem, was Super Mario Bros.: The Lost Levels ausmacht – woran das liegt, steht direkt am Spiel.

10 Spiele mit ähnlichem Nerv, sortiert nach Übereinstimmung

Teile derselben Reihe zeigen

Bester Treffer

Alex Kidd in Miracle World

92 %

1986 PlayStation

  • Fordernder Schwierigkeitsgrad
  • Timing und Reaktion zählen (Parieren, Ausweichen)
  • Heller, positiver Grundton

Ein klassischer 8-Bit-Plattformer von Sega, in dem Alex Kidd mit Faustschlägen, Fahrzeugen und Schere-Stein-Papier-Duellen die Welt von Aries rettet. Charmant, aber ziemlich knifflig und ein Stück Sega-Geschichte.

Icy Tower

Fordernder Schwierigkeitsgrad

Ein simples Arcade-Freeware-Spiel, in dem man in einem endlosen Turm von Plattform zu Plattform springt und mit Kombos und Schwung möglichst hoch kommt. Einfaches Prinzip, hoher Suchtfaktor und Highscore-Jagd.

OlliOlli

Fordernder Schwierigkeitsgrad

Ein präziser, süchtig machender Pixel-Skateboard-Arcade-Titel, in dem du Tricks und Grinds aneinanderreihst und jede Landung perfekt timen musst. Punktejagd, Tageschallenges und Ranglisten sorgen für hohen Wiederspielwert.

Alex Kidd in the Enchanted Castle

Heller, positiver Grundton

Ein klassisches 16-Bit-Sega-Jump'n'Run, in dem Alex Kidd mit Sprüngen und Schlägen seinen entführten Vater retten muss. Bunte Level, Bosskämpfe und knackige Plattform-Action prägen das Spiel.

Geometry Dash

Fordernder Schwierigkeitsgrad

Ein gnadenloser Rhythmus-Plattformer, in dem man mit einem geometrischen Würfel per Ein-Knopf-Steuerung im Takt der Musik über Stacheln springt und fliegt. Präzises Timing, unzählige Neustarts und ein riesiger Fundus an Community-Levels machen den Reiz aus.

Bit.Trip Runner

Heller, positiver Grundton

Ein rasanter Rhythmus-Platformer, in dem die Spielfigur automatisch läuft und du per perfekt getimter Sprünge, Rutschen und Tritte Hindernisse im Takt der Musik überwindest. Retro-Pixeloptik und ein treibender Chiptune-Soundtrack machen es zu einer fordernden Reflexprobe.

Mighty Bomb Jack

Fordernder Schwierigkeitsgrad

Ein klassischer Arcade-Plattformer, in dem Jack durch die Pyramide springt, Bomben einsammelt und Gegner meidet. Die Palasträume greifen das Prinzip des Vorgängers Bomb Jack auf, die Actionzonen bringen Power-ups und mehr Abwechslung.

Color Guardians

Fordernder Schwierigkeitsgrad

Ein schneller Side-Scroller, bei dem man per Farbwechsel Hindernissen ausweicht und Items einsammelt. Reflexe und schnelles Umdenken entscheiden über den Erfolg.

Celeste Classic

Fordernder Schwierigkeitsgrad

Der ursprüngliche, winzige Platformer für die PICO-8-Konsole: Du kletterst einen Berg hinauf, indem du präzise springst und in acht Richtungen dashst. Kurze Level und sofortige Neustarts machen ihn knackig, aber motivierend.

The Impossible Game

Fordernder Schwierigkeitsgrad

Ein minimalistischer Rhythmus-Platformer, in dem ein Quadrat per Ein-Knopf-Sprung über Hindernisse im Takt der Musik hüpft. Gnadenlos schwer, mit sofortigen Neustarts und einem Level-Editor in der PC-Version.

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