Cover von Sublevel Zero: Redux

Ähnliche Spiele

Spiele wie Sublevel Zero: Redux

2015PCPlayStationXboxNintendo SwitchSteam Deck spielbar85 % positiv13,99 €

Ein Roguelike-Shooter mit sechs Freiheitsgraden in der Tradition von Descent: Du steuerst ein Raumschiff durch zufallsgenerierte, schwerelose Anlagen, kämpfst gegen Gegner und sammelst Beute zum Craften.

  • Durchläufe, die jedes Mal anders sind
  • Fahren oder Fliegen
  • Schießen und Gunplay
  • Sci-Fi-Setting

Am nächsten an Sublevel Zero: Redux kommen Everspace, Star of Providence und Savage Vessels. Jedes der 10 Spiele teilt etwas von dem, was Sublevel Zero: Redux ausmacht – woran das liegt, steht direkt am Spiel.

10 Spiele mit ähnlichem Nerv, sortiert nach Übereinstimmung

Teile derselben Reihe zeigen

Bester Treffer

Everspace

89 %Match

2017PCPlayStationXboxSteam Deck spielbar79 % positiv−90 % 19,99 € 1,99 €

  • Durchläufe, die jedes Mal anders sind
  • Sci-Fi-Setting
  • Schießen und Gunplay

Ein rasanter Weltraum-Shooter mit freier 6-Achsen-Steuerung, in dem jeder Tod einen neuen Run mit dauerhaften Verbesserungen startet. Dogfights, Beutesuche und eine sehenswerte Sci-Fi-Kulisse sorgen für hohe Spannung.

Star of Providence

Durchläufe, die jedes Mal anders sind

Du kämpfst dich in einem Top-down-Shooter durch immer tiefere Etagen einer Anlage, in der sich die Gegner und Waffen mit jedem Abstieg steigern. Prozedural aufgebaute Level sorgen dafür, dass jeder Durchlauf anders verläuft.

Savage Vessels

Durchläufe, die jedes Mal anders sind

Ein knackiger 2D-Weltraum-Shooter im Roguelike-Stil mit Pixelgrafik, physikbasierter Steuerung und hartem Überlebenskampf, bei dem jeder Run zählt.

Beacon

Durchläufe, die jedes Mal anders sind

Beacon ist ein Top-Down-Shooter im Roguelike-Format, in dem du dich durch eine zufällig generierte, feindselige Welt kämpfst, um dein Notsignal zu finden. Beim Sterben kannst du gesammelte DNA kombinieren und so mit jedem Versuch stärker werden.

Receiver

Fordernder Schwierigkeitsgrad

Ein minimalistischer Ego-Shooter, in dem jede Waffenhandlung manuell ausgeführt wird: Magazin entnehmen, Patronen einzeln laden, Hammer spannen. Zufällige Level und verstreute Kassetten erzählen nebenbei eine düstere Geschichte, während Geschütztürme und Drohnen jeden Fehler bestrafen.

Deadlink

Durchläufe, die jedes Mal anders sind

Ein rasanter Cyberpunk-Ego-Shooter mit Roguelite-Struktur, in dem du als ferngesteuerte Kampfhülle durch Konzerngebäude pflügst. Fließende Bewegung, zerstörbare Umgebungen und Upgrades zwischen den Läufen sorgen für Tempo und Wiederspielwert.

Starward Rogue

Durchläufe, die jedes Mal anders sind

Ein Roguelite-Bullet-Hell-Shooter, in dem du dich durch zufällig aufgebaute Labyrinthe im Inneren eines Sterns kämpfst, Kugelwellen ausweichst und Waffen sowie Upgrades sammelst. Jeder Durchlauf fühlt sich durch die vielen Item-Kombinationen anders an.

Void/Breaker

Durchläufe, die jedes Mal anders sind

Ein rasantes Roguelite-Ego-Shooter-Spiel, in dem man gegen Maschinen einer feindlichen KI kämpft. Tiefes Waffen-Modding und starke Synergien sorgen für immer neue Builds in jedem Durchlauf.

Returnal

Durchläufe, die jedes Mal anders sind

Als gestrandete Astronautin kämpfst du dich in einer Zeitschleife durch einen sich ständig verändernden Alien-Planeten. Rasante Bullet-Hell-Gefechte und eine düstere, rätselhafte Geschichte machen jeden Durchlauf intensiv und fordernd.

Synthetik: Legion Rising

Durchläufe, die jedes Mal anders sind

Ein knallharter Top-Down-Shooter mit Roguelike-Struktur, in dem du dich mit extrem detailliertem Waffenhandling (Nachladen, Ladehemmungen, Rückstoß) durch Roboterhorden kämpfst. Jeder Durchlauf bringt neue Waffen und Upgrades, auch im Koop spielbar.

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