Cover von Savage Vessels

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Spiele wie Savage Vessels

2017PC10,79 €

Ein knackiger 2D-Weltraum-Shooter im Roguelike-Stil mit Pixelgrafik, physikbasierter Steuerung und hartem Überlebenskampf, bei dem jeder Run zählt.

  • Durchläufe, die jedes Mal anders sind
  • Sci-Fi-Setting
  • Fordernder Schwierigkeitsgrad
  • Schießen und Gunplay

Am nächsten an Savage Vessels kommen Steredenn, Starward Rogue und Orbital Bullet. Jedes der 10 Spiele teilt etwas von dem, was Savage Vessels ausmacht – woran das liegt, steht direkt am Spiel.

10 Spiele mit ähnlichem Nerv, sortiert nach Übereinstimmung

Teile derselben Reihe zeigen

Starward Rogue

Durchläufe, die jedes Mal anders sind

Ein Roguelite-Bullet-Hell-Shooter, in dem du dich durch zufällig aufgebaute Labyrinthe im Inneren eines Sterns kämpfst, Kugelwellen ausweichst und Waffen sowie Upgrades sammelst. Jeder Durchlauf fühlt sich durch die vielen Item-Kombinationen anders an.

Orbital Bullet

Durchläufe, die jedes Mal anders sind

Ein rasanter Roguelite-Shooter, in dem du dich auf kleinen kreisrunden Planeten um 360 Grad bewegst und schießt. Mit gefundenen Waffen und Upgrades baust du dich von Durchlauf zu Durchlauf stärker auf.

Space Robinson

Durchläufe, die jedes Mal anders sind

Du stürzt dich in prozedural generierte Level voller Gegner und stirbst dabei unzählige Male. Ein knallhartes Sci-Fi-Actionspiel mit Shooter-Gameplay, Roguelike-Struktur und RPG-Fortschritt.

Sublevel Zero: Redux

Durchläufe, die jedes Mal anders sind

Ein Roguelike-Shooter mit sechs Freiheitsgraden in der Tradition von Descent: Du steuerst ein Raumschiff durch zufallsgenerierte, schwerelose Anlagen, kämpfst gegen Gegner und sammelst Beute zum Craften.

Beacon

Durchläufe, die jedes Mal anders sind

Beacon ist ein Top-Down-Shooter im Roguelike-Format, in dem du dich durch eine zufällig generierte, feindselige Welt kämpfst, um dein Notsignal zu finden. Beim Sterben kannst du gesammelte DNA kombinieren und so mit jedem Versuch stärker werden.

Strafe

Durchläufe, die jedes Mal anders sind

Ein schneller, blutiger Retro-Ego-Shooter im 90er-Stil, dessen prozedural erzeugte Level jeden Durchlauf neu mischen. Typisch Roguelike: Scheitern bedeutet Neustart, dafür bleibt der Action-Rausch hoch.

Dimensional Slaughter

Durchläufe, die jedes Mal anders sind

Ein extrem schneller, blutiger Bewegungs-Shooter im Retro-Look mit Roguelike-Elementen: Munition gibt es nur durch Bewegung, Heilung nur durch Abschüsse. Das zwingt zu aggressivem, flüssigem Spiel durch fremdartige Dimensionen.

Drifting Lands

Durchläufe, die jedes Mal anders sind

Ein horizontaler Shoot-'em-up, der mit Loot, Builds und Fähigkeitenbäumen aus dem Hack-&-Slash-Genre kombiniert wird. Zwischen den Missionen optimierst du dein Schiff und baust es für den nächsten Einsatz um.

Good Robot

Durchläufe, die jedes Mal anders sind

Ein rasanter Twin-Stick-Shooter, in dem du als einziger guter Roboter durch zerstörte Untergrundstädte ballerst, Upgrades sammelst und dich mit schwarzem Humor durch Roboterhorden kämpfst.

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