Ein Waffen-Kampfspiel für die PSP mit großem Kämpferaufgebot, Spezialfinishern und zerstörbarer Ausrüstung. Duelle gegen Freunde per Ad-hoc-Verbindung und ein Trainingsmodus für Reaktionsfähigkeit stehen im Mittelpunkt.
Am nächsten an SoulCalibur: Broken Destiny kommen Samurai Shodown II, Battle Arena Toshinden und Bloodline Champions. Jedes der 10 Spiele teilt etwas von dem, was SoulCalibur: Broken Destiny ausmacht – woran das liegt, steht direkt am Spiel.
10 Spiele mit ähnlichem Nerv, sortiert nach Übereinstimmung
Ein klassisches 2D-Duellspiel von SNK, in dem du mit einem von 15 Kämpfern im Waffenkampf antrittst. Wenige, wuchtige Treffer, präzises Timing und Abstandskontrolle machen jedes Duell spannend.
Ein früher 3D-Kampfspiel-Klassiker für die PlayStation, in dem zehn Kämpfer mit Waffen und Spezialattacken in Arenen antreten. Seitenschritte im 3D-Raum waren damals das Besondere.
Ein rasanter Team-Arena-Kampfspiel mit bis zu zehn Spielern, in dem man ohne Zufall und ohne Levelsystem auf Zielgenauigkeit, Positionierung und Teamspiel setzt. Jede Blutlinie hat eigene Fähigkeiten und eine eigene Rolle im Kampf.
Ein 3D-Prügelspiel von Dream Factory mit freier 360-Grad-Bewegung und Wrestling-Einflüssen, das Final-Fantasy-VII-Figuren wie Cloud, Tifa und Sephiroth auftreten lässt. Der Modus Ehrgeiz Quest ist ein kleines Dungeon-Abenteuer im Beat-'em-up-Stil.
Ein schneller Team-Arena-Brawler mit Twin-Stick-artiger Steuerung, in dem kurze 2v2- und 3v3-Runden ganz auf Zielen, Ausweichen und Teamkombos beruhen. MOBA-Kämpfe ohne Farmen und Lanes, reduziert auf reines Skillduell.
Ein schneller 3D-Prügler, in dem Kämpfer sich in mächtige Tiergestalten verwandeln und so ihre Angriffe und Kraft steigern. Spielbar im Arcade-Modus mit Story oder im Duell gegen Freunde.
Ein schneller Plattform-Fighter, in dem Elementar-Kämpfer auf schwebenden Arenen um Knockouts ringen. Präzises Movement und Timing stehen im Zentrum, vor allem im Duell gegen andere Spieler.
Ein schneller Plattform-Kampfspieler im Stil von Super Smash Bros. mit Pixel-Optik, in dem Tiere als Vertreter der Elemente Feuer, Wasser, Luft und Erde gegeneinander antreten. Präzises Movement und Timing sowie lokale Mehrspielerkämpfe stehen im Mittelpunkt.
Ein elegantes 2D-Schwertkampfspiel von SNK im späten Edo-Japan, bei dem Parieren, Timing und präzise Spezialmanöver im Mittelpunkt stehen. Handgezeichnete Anime-Kämpfer und ein stimmungsvoller Soundtrack machen es zum Klassiker des Genres.
Ein Waffen-Beat-'em-up, in dem wenige, wuchtige Schwerthiebe zählen und jeder Fehler bestraft wird. Der Pinselstrich-Look und das auf Distanz, Timing und Parade ausgelegte Duell machen es besonders.
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