Cover von Sol Cesto

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Spiele wie Sol Cesto

2026PCSteam Deck spielbar96 % positiv13,99 €

Sol Cesto ist ein taktisches Roguelite, in dem du einen Helden wählst und dich durch ein zufälliges Verlies nach unten kämpfst. Glück muss klug gelenkt werden, denn jede Aktion hat Konsequenzen.

  • Durchläufe, die jedes Mal anders sind
  • Rundenbasierte Kämpfe
  • Taktische Tiefe
  • Düstere, ernste Atmosphäre

Am nächsten an Sol Cesto kommen He is Coming, Runestone Keeper und Path of Achra. Jedes der 10 Spiele teilt etwas von dem, was Sol Cesto ausmacht – woran das liegt, steht direkt am Spiel.

10 Spiele mit ähnlichem Nerv, sortiert nach Übereinstimmung

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Bester Treffer

He is Coming

91 %Match

2025PCSteam Deck verifiziert19,99 €

Bringt mit, was dich an Sol Cesto packt: jedes Mal andere Durchläufe, taktische Tiefe und ein Fantasy-Setting.

Ein Roguelite-Autobattler, in dem man Items geschickt kombiniert und seine Build-Synergien plant, um gegen den Dämonenkönig zu bestehen. Die Kämpfe laufen automatisch ab, der Reiz liegt in cleveren Entscheidungen zwischen den Runden.

Runestone Keeper

Durchläufe, die jedes Mal anders sind

Ein rundenbasierter Roguelike-Dungeon-Crawler, in dem du auf einem Raster Monster bekämpfst, Ausrüstung sammelst und Runen, Schreine und Fallen klug nutzt. Jeder Durchlauf ist hart und zufällig, daher zählt vorausschauende Planung.

Path of Achra

Durchläufe, die jedes Mal anders sind

Ein rundenbasiertes Roguelike im Pixel-Look, bei dem du deinen Helden mit unzähligen Klassen, Fähigkeiten und mächtigen Items zu absurd starken Builds ausbaust. Du kämpfst dich durch die düsteren Lande von Achra bis zum geheimnisvollen Obelisken.

Iratus: Lord of the Dead

Durchläufe, die jedes Mal anders sind

Du spielst einen bösen Nekromanten, der aus seinem Verlies ausbricht, und führst eine Horde Untoter in knackigen, rundenbasierten Kämpfen. Das Spiel kombiniert Roguelike-Läufe mit düsterem Comic-Look und viel taktischer Aufstellungs- und Ressourcenplanung.

Rogue Fable III

Durchläufe, die jedes Mal anders sind

Ein klassisches, rundenbasiertes Roguelike im Fantasy-Setting, das mit taktischer Tiefe und hoher Schwierigkeit punktet. Die Durchläufe sind kürzer und fokussierter als bei den Genre-Vorbildern, mit vielen Klassen- und Fähigkeitsentscheidungen.

Dungeon Crawl Stone Soup

Durchläufe, die jedes Mal anders sind

Ein klassisches Roguelike, in dem du aus vielen Völkern und Klassen einen Helden baust und dich Runde für Runde durch tödliche Dungeons zum Orb von Zot kämpfst. Tiefe Mechaniken, Götter und Zauber sowie eine unnachgiebige Schwierigkeit sorgen für hohen Wiederspielwert.

Rogue

Durchläufe, die jedes Mal anders sind

Der Urvater des Roguelike-Genres: Du kämpfst dich rundenbasiert durch zufällig generierte, ASCII-dargestellte Dungeons, wobei der Tod endgültig ist und jeder Durchlauf anders verläuft.

Dungeons of Aether

Durchläufe, die jedes Mal anders sind

Du erkundest rundenbasiert immer tiefere Dungeons, und jede Entscheidung kann dich weiter nach unten oder schnell in den Tod führen. Das Spiel lässt dir Zeit zum Nachdenken, bleibt dabei aber fordernd.

WazHack

Durchläufe, die jedes Mal anders sind

Ein klassisches Roguelike, in dem die Zeit nur vergeht, wenn du dich bewegst. Über 300 Gegenstände und 150 Monster laden dazu ein, kreative Lösungen für brenzlige Situationen zu finden.

MidBoss

Durchläufe, die jedes Mal anders sind

Du besiegst Gegner, übernimmst ihre Körper und erbst ihre Fähigkeiten in einem rundenbasierten, prozedural generierten Labyrinth, in dem jeder Lauf neue Möglichkeiten bietet. Gerade das Wechseln und Kombinieren fremder Fähigkeiten macht den Reiz aus.

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