Cover von Raid over Moscow

Ähnliche Spiele

Spiele wie Raid over Moscow

1984

Ein Arcade-Klassiker aus dem Kalten Krieg: Als Pilot schaltest du erst sowjetische Atomangriffe aus und dringst dann in eine Anlage im Moskauer Kreml ein, um sie zu zerstören. Die Mission ist in mehrere Abschnitte mit schnellen Reflexen und hohem Schwierigkeitsgrad gegliedert.

  • Fordernder Schwierigkeitsgrad
  • Timing und Reaktion zählen (Parieren, Ausweichen)
  • Actionreiche Echtzeitkämpfe

Am nächsten an Raid over Moscow kommen 1942, Rush'n Attack und Wings! Remastered Edition. Jedes der 10 Spiele teilt etwas von dem, was Raid over Moscow ausmacht – woran das liegt, steht direkt am Spiel.

10 Spiele mit ähnlichem Nerv, sortiert nach Übereinstimmung

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Bester Treffer

1942

96 %Match

1984PlayStation

  • Timing und Reaktion zählen (Parieren, Ausweichen)
  • Fordernder Schwierigkeitsgrad
  • Actionreiche Echtzeitkämpfe

Klassischer vertikal scrollender Arcade-Shooter von Capcom, in dem du als Pilot im Zweiten Weltkrieg Gegnerwellen abschießt, Kugeln mit Loopings ausweichst und Power-ups einsammelst. Schnelle, reflexlastige Runden mit hohem Schwierigkeitsgrad.

Rush'n Attack

Fordernder Schwierigkeitsgrad

Ein klassischer Arcade-Run-and-Gun von Konami: Als Soldat kämpfst du dich per Messer und Waffen durch eine feindliche Militärbasis, wobei schnelle Reflexe und Hektik im Vordergrund stehen.

Wings! Remastered Edition

Timing und Reaktion zählen (Parieren, Ausweichen)

Remaster des Amiga-Klassikers: Als Pilot im Ersten Weltkrieg erlebst du Luftkämpfe, Bomben- und Aufklärungsmissionen, begleitet von einem persönlichen Tagebuch über Kameraden und Verluste.

Scramble

Timing und Reaktion zählen (Parieren, Ausweichen)

Ein früher Arcade-Side-Scroller, in dem du ein Flugzeug durch Höhlen und Städte steuerst, Bomben abwirfst und Treibstofftanks zerstörst, um nicht abzustürzen. Der Reiz liegt im knappen Treibstoff und dem präzisen Ausweichen vor dem Terrain.

Xevious

Timing und Reaktion zählen (Parieren, Ausweichen)

Ein Arcade-Klassiker von 1982: Im Raumjäger Solvalou schießt du dich vertikal scrollend durch Wellen außerirdischer Angreifer und bombardierst gleichzeitig Ziele am Boden. Er war wegweisend für das Genre der Shoot-'em-ups.

Saviors

Fordernder Schwierigkeitsgrad

Ein Bullet-Hell-Shooter für den PC mit 18 fordernden Levels, in denen Reflexe und das Auswendiglernen von Mustern über Erfolg entscheiden. Typisches Arcade-Gameplay ohne viel Story.

Steel Vampire

Timing und Reaktion zählen (Parieren, Ausweichen)

Ein temporeicher Indie-Shooter für den PC, der dich mit explosivem Action-Geballer und metallischem Waffenlärm überrollt. Ich kenne das Spiel nur oberflächlich, daher ist die Einschätzung vorsichtig.

River Raid

Timing und Reaktion zählen (Parieren, Ausweichen)

Ein klassischer Arcade-Shooter von 1982: Du fliegst mit einem Jet im Dauerflug einen Fluss entlang, sprengst Brücken und musst dabei Treibstoff und Gegnern ausweichen. Einfaches Prinzip, hohes Reaktionstempo.

Raiden

Fordernder Schwierigkeitsgrad

Ein klassischer vertikaler Arcade-Shooter, in dem man in acht Missionen Kugelhagel ausweicht, Gegner abschießt und Power-ups sammelt. Auf Highscore-Jagd und Wiederholungen ausgelegt, mit hohem Schwierigkeitsgrad.

Time Pilot

Timing und Reaktion zählen (Parieren, Ausweichen)

Ein Arcade-Klassiker von Konami: Du fliegst frei in alle Richtungen über einen endlos scrollenden Himmel und kämpfst dich durch verschiedene Zeitalter, von Doppeldeckern bis zu Düsenjets und Raumfahrzeugen.

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