Du steigst als Schatzsucher in ein gefährliches Verlies hinab und kämpfst dich Ebene für Ebene vor, immer in der Gefahr, als Skelett in einer Ecke zu enden. Ein kleines Indie-Dungeon-Abenteuer mit Rollenspiel-Elementen.
Bringt mit, was dich an Dungeon of Gain packt: jedes Mal andere Durchläufe, Nahkampf mit Waffen oder Fäusten und ein Fantasy-Setting.
Dungeon of Gain
Roguelike
Nahkampf
Fantasy
Ein schlankes, rundenbasiertes Roguelike im Pixel-Look: Du steigst Ebene für Ebene in zufällig generierte Verliese hinab, sammelst Items und suchen nach dem Amulett von Yendor. Jeder Durchlauf ist hart und permanenter Tod zwingt zu klugen Entscheidungen.
Ein Roguelike-RPG, bei dem eine tödliche Dunkelheit von links nachrückt und dich zwingt, ständig nach rechts zu ziehen. Jeder Zug zählt, du musst Ausrüstung, Orte und Risiken klug abwägen, bevor sie dich einholt.
Ein Echtzeit-Roguelike im 16-Bit-Look, in dem man mit Schwert und Handkanone durch zufallsgenerierte Verliese zieht, begleitet von einer schatzsammelnden Truhe.
Ein rundenbasierter Roguelike-Dungeon-Crawler, in dem du auf einem Raster Monster bekämpfst, Ausrüstung sammelst und Runen, Schreine und Fallen klug nutzt. Jeder Durchlauf ist hart und zufällig, daher zählt vorausschauende Planung.
Der Urvater des Roguelike-Genres: Du kämpfst dich rundenbasiert durch zufällig generierte, ASCII-dargestellte Dungeons, wobei der Tod endgültig ist und jeder Durchlauf anders verläuft.
Ein knackiger Action-Roguelike mit zufällig generierten Dungeons, in dem sechs Charaktere mit völlig unterschiedlichem Spielstil gegen Ausweichen, Positionierung und Timing im Kampf antreten. Gedacht für kurze, harte Durchläufe mit hohem Wiederspielwert.
Ein schneller Ego-Roguelike, in dem du als junger Prinz mit Schwert und Feuer durch die Hölle schnetzelst. Kurze, hektische Runs und ein düsterer Retro-Look prägen das Spiel.
Ein Fantasy-Action-Roguelike, in dem man erkundet, kämpft, stirbt und mit jedem Durchlauf stärker zurückkehrt. Der Fokus liegt auf schnellem Hack-and-Slash und dem Zyklus aus Tod und Verbesserung.
Overture ist ein Action-Roguelike im Stil von Diablo und Zelda: Du kämpfst dich durch zufällig generierte Dungeons, besiegst Gegnerhorden und sammelst Beute, bevor der nächste Durchlauf beginnt.
Ein Pixel-Art-Roguelike mit Echtzeit-Action, bei dem du dich mit zufällig generierten Levels, vielen Klassen, Zaubern, Waffen und Rüstungen durchschlägst. Durch freischaltbare Inhalte probierst du in jedem Durchlauf neue Builds aus.
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