Als übernatürlicher Attentäter schleichst oder kämpfst du dich durch die düstere, von der Pest geplagte Walfangstadt Dunwall. Offene Missionen und kombinierbare Kräfte erlauben viele Lösungswege, und dein Gewaltniveau beeinflusst das Ende.
Ein düsteres First-Person-Rollenspiel im Stil von Skyrim, das die Artussage als verfallendes, von Seuche und Wahnsinn zerfressenes Avalon neu erzählt. Freie Erkundung, flexible Builds und Quests mit spürbaren Entscheidungen stehen im Mittelpunkt.
Weird West ist ein düsteres Western-Fantasy-Rollenspiel von Ex-Arkane-Entwicklern, in dem du nacheinander mehrere Außenseiter spielst. Die Welt reagiert dauerhaft auf deine Entscheidungen, und im Kampf kombinierst du Schusswaffen, Magie und Umgebung mit Zeitverlangsamung.
Ein surrealer, verstörender First-Person-Albtraum von Ice-Pick Lodge, in dem Farbe zugleich Lebenskraft, Waffe und Währung ist. Wer überleben will, muss Farbe sparsam verwalten und sich entscheiden, wie viel er den Schwestern opfert – das ist eine gnadenlose, aber einzigartige Ressourcenstrategie.
Als frisch verwandelter Arzt und Vampir im grippegeplagten London von 1918 entscheidest du, welche Bürger du rettest und welche du für mehr Macht aussaugst – mit spürbaren Folgen für die einzelnen Stadtviertel. Düstere Atmosphäre und moralische Dilemmata stehen im Mittelpunkt, ergänzt durch actionreiche Kämpfe.
Als augmentierter Agent Adam Jensen erkundest du ein dicht gestaltetes Prag voller Geheimnisse und löst Missionen wahlweise lautlos, per Hacking oder mit Waffengewalt. Das Spiel überzeugt durch enorme spielerische Freiheit und eine düstere Geschichte über Diskriminierung und Verschwörungen.
Ein düsteres Open-World-Action-Rollenspiel im mittelalterlichen Europa, in dem Coen tagsüber Mensch und nachts Vampir ist. Dieser Wechsel prägt Kampf und Erkundung, während deine Entscheidungen bestimmen, wie die Rettung seiner Familie verläuft.
Als Big Daddy Subject Delta kehrst du ins zerfallende Unterwasser-Rapture zurück und kombinierst Bohrer, Waffen und Plasmide in intensiven Kämpfen, etwa beim Beschützen der Little Sisters. Moralische Entscheidungen prägen das Ende einer berührenden Vater-Tochter-Geschichte.
Geralt von Riva gerät in ein Netz politischer Intrigen und Königsmorde, wobei eine frühe Entscheidung den gesamten zweiten Akt in völlig unterschiedliche Schauplätze und Geschichten aufspaltet. Fordernde Echtzeitkämpfe und eine düstere, erwachsene Welt ohne klares Gut und Böse prägen das Spiel.
Ein farbenfrohes Ego-Action-RPG von Obsidian in der Welt von Pillars of Eternity, das flexible Nahkampf-, Fernkampf- und Magie-Kombinationen mit weitläufigen Zonen voller Geheimnisse verbindet. Deine Entscheidungen prägen das Schicksal der Lebenden Lande und deiner Begleiter.
Geralts erstes Abenteuer besticht durch eine erwachsene, moralisch graue Welt, in der Entscheidungen oft erst Stunden später ihre Folgen zeigen. Das eigenwillige, rhythmusbasierte Kampfsystem mit Kampfstilen und Tränken ist gewöhnungsbedürftig, die slawisch geprägte Atmosphäre dafür unvergesslich.
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