Cover von Dead or Alive 4

Ähnliche Spiele

Spiele wie Dead or Alive 4

2005 Xbox

Schnelles 3D-Beat-'em-up mit einem Konter-System im Stein-Schere-Papier-Stil, 22 Kämpfern und interaktiven, mehrstufigen Arenen. Besonders im Online- und lokalen Duell glänzt es durch flüssige Kämpfe und hohe Optik für die Xbox 360-Ära.

Das prägt Dead or Alive 4:

  • Timing und Reaktion zählen (Parieren, Ausweichen)
  • Aufwendige Inszenierung
  • Koop oder Multiplayer
  • Actionreiche Echtzeitkämpfe

Am nächsten an Dead or Alive 4 kommen Dead or Alive 5, Dead or Alive 3 und Dead or Alive 6. Jedes der 10 Spiele teilt etwas von dem, was Dead or Alive 4 ausmacht – woran das liegt, steht direkt am Spiel.

10 Spiele mit ähnlichem Nerv, sortiert nach Übereinstimmung

Teile derselben Reihe zeigen

Bester Treffer

Dead or Alive 5

94 %

2012 PlayStationXbox

  • Timing und Reaktion zählen (Parieren, Ausweichen)
  • Koop oder Multiplayer
  • Aufwendige Inszenierung

Ein schnelles 3D-Prügelspiel, das auf Konter, Timing und flüssige Kämpfe setzt. Dazu gibt es Gastkämpfer aus Virtua Fighter und aufwendig inszenierte Arenen.

Dead or Alive 3

Aufwendige Inszenierung

Ein schnelles 3D-Prügelspiel auf der Xbox, bei dem das Kontern gegnerischer Angriffe im Mittelpunkt steht. Es glänzte 2001 mit beeindruckender Grafik, interaktiven Arenen und Duellen für bis zu vier Spieler.

Dead or Alive 6

Aufwendige Inszenierung

Ein schnelles 3D-Kampfspiel, das auf Konter, Timing und fließende Kombos setzt. Dynamische, mehrstufige Arenen und das Kontersystem sorgen für ein zugängliches, aber taktisch tiefes Duell-Erlebnis.

Dead or Alive 2

Timing und Reaktion zählen (Parieren, Ausweichen)

Ein schnelles 3D-Prügelspiel, dessen Kampfsystem auf dem Wechselspiel aus Schlägen, Würfen und Kontergriffen basiert. Dazu kommen dynamische Arenen mit Hindernissen und starke Präsentation für die Zeit.

Capcom vs. SNK 2: Mark of the Millennium 2001

Timing und Reaktion zählen (Parieren, Ausweichen)

Ein Crossover-Fighter, in dem Ikonen von Capcom und SNK in Dreier-Teams mit wählbaren Kampfsystemen (Grooves) gegeneinander antreten. Präzises Timing, Paraden und tiefe Kombos machen den Reiz aus, besonders im Duell mit Freunden.

Garou: Mark of the Wolves

Aufwendige Inszenierung

Ein hochgelobter 2D-Prügler von SNK, in dem präzises Timing, das Just-Defend-Parieren und der Tausch zwischen Kampfstilen im Mittelpunkt stehen. Besonders stark ist er im direkten Duell gegen einen Freund, mit auffälliger Pixel-Grafik und schnellen Kämpfen.

Tekken 8

Aufwendige Inszenierung

Ein schnelles, aggressives 3D-Prügelspiel, das mit dem Heat-System Offensivspiel belohnt und mit Crossplay sowie spektakulärer Unreal-Engine-5-Optik glänzt. Die Stärke liegt im tiefen, technischen Duell gegen andere Spieler.

Killer Instinct

Timing und Reaktion zählen (Parieren, Ausweichen)

Ein rasantes Prügelspiel mit flüssigen Animationen, einem dynamischen Soundtrack und einem Combosystem, bei dem man Ketten aufbaut und mit Combo Breakern gegnerische Serien unterbricht. Der Online-Wettkampf steht im Mittelpunkt.

Unreal Tournament

Timing und Reaktion zählen (Parieren, Ausweichen)

Der legendäre Arena-Shooter von 1999 setzt auf blitzschnelle Deathmatches, kreative Waffen mit Zweitfeuer und abwechslungsreiche Modi wie Capture the Flag und Assault. Gegen menschliche Gegner oder starke Bots zählen Reflexe, Kartenkenntnis und präzises Zielen.

The King of Fighters XIV

Timing und Reaktion zählen (Parieren, Ausweichen)

Ein 2D-Kampfspiel in 3D-Optik mit dem klassischen 3-gegen-3-Teamsystem der Serie. Ein großer Kader aus Rückkehrern und Neulingen sorgt für viel Teamvielfalt in schnellen Duellen.

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