Ein kurzes, ruhiges Erlebnis, in dem man eine Fliege auf ihrem Flug nach oben begleitet und über Sinn und Vergänglichkeit des Lebens nachdenkt. Entstanden als Nebenprojekt von Krillbite Studio.
Am nächsten an The Plan kommen Forgotten, Not Lost - A Kinetic Novel, The Beginner's Guide und Banyu Lintar Angin: Little Storm. Jedes der 10 Spiele teilt etwas von dem, was The Plan ausmacht – woran das liegt, steht direkt am Spiel.
10 Spiele mit ähnlichem Nerv, sortiert nach Übereinstimmung
Ein kurzer kinetischer Roman ohne Entscheidungen über einen alten Bauern, der an Demenz leidet, und seine Frau. Er erzählt einfühlsam und berührend vom Vergessen und will beim Lesen Tränen hervorrufen.
Ein narratives Experiment, in dem Davey Wreden dich durch die seltsamen, unfertigen Spiele eines Freundes führt und kommentiert. Dabei entsteht eine überraschend persönliche Reflexion über Kreativität, Interpretation und Freundschaft.
Du erlebst in dieser Reihe experimenteller Illustrationen den Alltag dreier Geschwister, die selbstständig in einer ländlichen Umgebung Indonesiens leben. Das Spiel lebt von seiner malerischen Bildsprache und den ruhigen, persönlichen Momenten.
Ein ruhiger Mystery-Visual-Novel über eine Liebesgeschichte zwischen zwei Frauen, erzählt aus drei Perspektiven. Es geht um Erinnerung, Verlust und die Frage, warum sich die beiden voneinander entfernt haben.
Ein kurzes, experimentelles Erlebnis in Ich-Perspektive: Du wartest als Mann bei einem Abendessen auf ein Date und hörst seine inneren Gedanken. Interaktion ist minimal, im Mittelpunkt stehen Stimmung und Introspektion.
Ein kurzer, wortloser Pixel-Titel über einen einsamen Jungen, der einen verletzten Vogel gesundpflegt. Er erzählt seine Geschichte allein durch Bilder und Musik und lässt dabei Realität und Fantasie verschwimmen.
Ein autobiografisches, poetisches Erzählspiel über den Kampf einer Familie gegen die Krebserkrankung ihres kleinen Sohnes. Es ist kurz, sehr persönlich und emotional, mit Glaube, Hoffnung und Verlust im Zentrum.
Ein sehr kurzes Kunstspiel von Auriea Harvey und Michaël Samyn: Du führst eine alte Frau über einen Friedhof, setzt dich auf eine Bank und hörst ein Lied. Es wirkt wie ein begehbares Gemälde über Vergänglichkeit, mit der Möglichkeit, dass sie stirbt.
Du erkundest als kleines Mädchen aus zerrütteter Familie im amerikanischen Süden ein kurzes, stilles Haus und seine Erinnerungen. Das Spiel lebt von seiner behutsamen Geschichte über Kindheit, Hoffnung und die Kraft der Erinnerung.
Du erkundest eine Wohnung und die Erinnerungen ihrer Bewohnerin, die durch Demenz immer wieder verschwimmen. Das kurze Spiel erzählt mit leisen Mitteln von Liebe, Verlust und einem erfüllten Leben.
Keine Tracking- oder Werbe-Cookies.Playalike speichert nur, was für Anmeldung und deine Einstellungen nötig ist.Details