Ähnliche Spiele

Spiele wie Forgotten, Not Lost - A Kinetic Novel

2016PC90 % positiv1,99 €

Ein kurzer kinetischer Roman ohne Entscheidungen über einen alten Bauern, der an Demenz leidet, und seine Frau. Er erzählt einfühlsam und berührend vom Vergessen und will beim Lesen Tränen hervorrufen.

  • Starke, storygetriebene Erzählung
  • Düstere, ernste Atmosphäre

Am nächsten an Forgotten, Not Lost - A Kinetic Novel kommen That Dragon, Cancer, Adios und A Mortician's Tale. Jedes der 10 Spiele teilt etwas von dem, was Forgotten, Not Lost - A Kinetic Novel ausmacht – woran das liegt, steht direkt am Spiel.

Kurzfazit: Spiele wie Forgotten, Not Lost - A Kinetic Novel

10 Spiele mit ähnlichem Nerv, sortiert nach Übereinstimmung

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Bester Treffer

That Dragon, Cancer

96 %Match

2016PC90 % positiv

Bringt mit, was dich an Forgotten, Not Lost - A Kinetic Novel packt: eine starke Geschichte, einen entspannten Schwierigkeitsgrad und leicht durchschaubare Systeme.

Ein autobiografisches, poetisches Erzählspiel über den Kampf einer Familie gegen die Krebserkrankung ihres kleinen Sohnes. Es ist kurz, sehr persönlich und emotional, mit Glaube, Hoffnung und Verlust im Zentrum.

Adios

Starke, storygetriebene Erzählung

Ein kurzes, dialoggetriebenes Erlebnis: Ein Schweinebauer erledigt beim Sonnenaufgang Farmarbeiten, während er mit seinem Mafia-Auftragskiller über Freundschaft, Schuld und Loyalität spricht. Ruhige Alltagstätigkeiten treffen auf bittersüße Gespräche.

A Mortician's Tale

Starke, storygetriebene Erzählung

Du spielst die Bestatterin Charlie und bereitest Verstorbene vor, besuchst Trauerfeiern und liest E-Mails. Das kurze, ruhige Spiel behandelt Tod und Trauer einfühlsam und sachlich.

You, With Me: A Kinetic Novel

Starke, storygetriebene Erzählung

Ein kurzer, linearer Visual Novel über ein Expat-Paar in Singapur, das nach einer Krankheitsdiagnose mit Angst und Normalität ringt. Du liest eine ruhige, emotionale Geschichte ohne Entscheidungen oder Spielmechanik.

Emily is Away

Starke, storygetriebene Erzählung

Ein nostalgischer interaktiver Roman im Look eines Instant-Messengers aus den frühen 2000ern: Du chattest über Jahre hinweg mit Emily, und deine Antworten formen eine bittersüße Beziehung.

Dinner Date

Zugänglich und entspannt

Ein kurzes, experimentelles Erlebnis in Ich-Perspektive: Du wartest als Mann bei einem Abendessen auf ein Date und hörst seine inneren Gedanken. Interaktion ist minimal, im Mittelpunkt stehen Stimmung und Introspektion.

Where the Heart Leads

Starke, storygetriebene Erzählung

Du folgst Whit, der nach einem Sinkloch auf seiner Farm in eine traumhafte Welt hinabsteigt, um seinen Hund Casey zu retten. Das Spiel lebt von seiner emotionalen Lebensgeschichte und seiner wechselnden, traumartigen Atmosphäre.

Thing-in-Itself

Zugänglich und entspannt

Eine kurze interaktive Erzählung über die Schwierigkeit, einen anderen Menschen wirklich zu verstehen, inspiriert von Kants „Ding an sich“. Ohne Herausforderung oder Spielziele zeigt sie die Phasen einer Beziehung und wie sich Wahrnehmung und Umgebung wandeln.

Before I Forget

Starke, storygetriebene Erzählung

Du erkundest eine Wohnung und die Erinnerungen ihrer Bewohnerin, die durch Demenz immer wieder verschwimmen. Das kurze Spiel erzählt mit leisen Mitteln von Liebe, Verlust und einem erfüllten Leben.

If My Heart Had Wings: Flight Diary

Zugänglich und entspannt

Eine Fan-Disc zum Visual Novel If My Heart Had Wings mit sechs kurzen Geschichten, darunter Prolog und Epilog, die das Original um weitere Romanzen und Alltagsmomente rund ums Segelfliegen ergänzen.

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