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2006PC71 % positiv9,99 €

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  • Taktische Tiefe
  • Ausgeprägte Charakterentwicklung
  • Fordernder Schwierigkeitsgrad

Am nächsten an The Guild 2 kommen Knights of Honor II: Sovereign, Crusader Kings Complete und Crusader Kings. Jedes der 10 Spiele teilt etwas von dem, was The Guild 2 ausmacht – woran das liegt, steht direkt am Spiel.

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2022PCSteam Deck spielbar77 % positiv44,99 €

  • Taktische Tiefe
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  • Fordernder Schwierigkeitsgrad

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Crusader Kings Complete

Taktische Tiefe

Eine tiefgehende mittelalterliche Dynastie-Strategie: Du führst ein Adelshaus über Generationen, schmiedest Heiraten und Intrigen und führst Kriege um Macht und Glauben. Die emergenten Familiendramen machen jede Partie einzigartig.

Crusader Kings

Taktische Tiefe

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Crusader Kings II

Taktische Tiefe

Eine Grand-Strategy-Dynastiesimulation im Mittelalter, in der du nicht ein Land, sondern eine Familie über Generationen führst – mit Intrigen, Heiratspolitik, Erbfolgekrisen und Mordkomplotten. Aus den Systemen entstehen unvergessliche, oft absurde Geschichten.

Norland

Taktische Tiefe

Norland ist eine mittelalterliche Königreichssimulation, in der du eine Adelsfamilie führst und durch Intrigen, Aufstände, Religionskonflikte und Schlachten emergente Geschichten erlebst.

Knights of the Crusades

Ausgeprägte Charakterentwicklung

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Heroes' Vow: Three Kingdoms

Ausgeprägte Charakterentwicklung

Ein Einzelspieler-Rollenspiel mit Strategie- und Simulationselementen in der Zeit der Drei Reiche: Man wird Herrscher, Berater oder Söldner, heiratet, baut Häuser, trainiert Kampfkunst und erringt Frieden durch Diplomatie oder Eroberung.

Crusader Kings III

Ausgeprägte Charakterentwicklung

Ein Grand-Strategy-Rollenspiel, in dem du eine mittelalterliche Dynastie über Generationen durch Heirat, Intrigen, Diplomatie und Krieg führst. Aus Charakteren, Zufällen und Machtspielen entstehen ständig eigene, oft chaotische Geschichten.

Europa Universalis V

Taktische Tiefe

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Europa Universalis IV

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Eine tiefgründige Grand-Strategy-Sandbox, in der du eine von Hunderten Nationen vom Spätmittelalter bis zur Napoleonischen Ära durch Diplomatie, Handel, Kolonisierung und Krieg führst. Die Komplexität schreckt anfangs ab, doch die eigene alternative Weltgeschichte zu schreiben ist ungemein fesselnd.

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