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Spiele wie Heroes' Vow: Three Kingdoms

2026PCSteam Deck spielbar87 % positiv19,50 €

Ein Einzelspieler-Rollenspiel mit Strategie- und Simulationselementen in der Zeit der Drei Reiche: Man wird Herrscher, Berater oder Söldner, heiratet, baut Häuser, trainiert Kampfkunst und erringt Frieden durch Diplomatie oder Eroberung.

  • Entscheidungen mit Konsequenzen
  • Offene Welt
  • Taktische Tiefe
  • Ausgeprägte Charakterentwicklung

Am nächsten an Heroes' Vow: Three Kingdoms kommen Nantucket, Expeditions: Viking und Norland. Jedes der 10 Spiele teilt etwas von dem, was Heroes' Vow: Three Kingdoms ausmacht – woran das liegt, steht direkt am Spiel.

10 Spiele mit ähnlichem Nerv, sortiert nach Übereinstimmung

Teile derselben Reihe zeigen

Bester Treffer

Nantucket

91 %Match

2018PC78 % positiv17,49 €

  • Offene Welt
  • Taktische Tiefe
  • Ausgeprägte Charakterentwicklung

Als Ishmael segelst du im goldenen Zeitalter des Walfangs über die Weltmeere, verwaltest Schiff und Mannschaft und jagst Moby Dick. Eine ruhige Seefahrer-Strategie mit Handel, Entdeckung und literarischem Hintergrund.

Expeditions: Viking

Entscheidungen mit Konsequenzen

Als neuer Clanführer im Wikingerzeitalter führst du eine Gruppe in rundenbasierten Gefechten, verwaltest Ressourcen und triffst Entscheidungen zwischen Handel, Diplomatie und Plünderung, die den Verlauf deiner Geschichte spürbar prägen.

Norland

Reine Einzelspieler-Erfahrung

Norland ist eine mittelalterliche Königreichssimulation, in der du eine Adelsfamilie führst und durch Intrigen, Aufstände, Religionskonflikte und Schlachten emergente Geschichten erlebst.

King Arthur: Fallen Champions

Realistische Optik

Dieser Ableger der King-Arthur-Reihe verbindet Strategiekarte und Echtzeitschlachten mit Rollenspielelementen. Du führst drei Helden durch eine düstere, mythisch angehauchte Artus-Legende voller alter Götter.

Crusader Kings II

Offene Welt

Eine Grand-Strategy-Dynastiesimulation im Mittelalter, in der du nicht ein Land, sondern eine Familie über Generationen führst – mit Intrigen, Heiratspolitik, Erbfolgekrisen und Mordkomplotten. Aus den Systemen entstehen unvergessliche, oft absurde Geschichten.

The Guild 2

Realistische Optik

Eine mittelalterliche Lebens- und Wirtschaftssimulation, in der man über Generationen eine Dynastie aufbaut, Betriebe führt, heiratet, Ämter erklimmt und Rivalen mit Intrigen, Prozessen oder Gewalt ausschaltet. Das Spiel ist eigenwillig und verschachtelt und erzeugt seine eigenen Geschichten.

Legends of Eisenwald

Entscheidungen mit Konsequenzen

Ein Mix aus Rollenspiel und rundenbasierter Strategie im düsteren, mittelalterlichen Eisenwald, in dem Aberglaube real ist. Du führst eine Truppe über eine Weltkarte, triffst Entscheidungen in Ereignissen und kämpfst in taktischen Gefechten.

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