Cover von Eador: Genesis

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Spiele wie Eador: Genesis

2009PC83 % positiv

Als unsterblicher Meister erobert und verwaltest du Provinzen auf schwebenden Landstücken und führst deine Helden und Truppen in taktischen Rundenkämpfen. Die Mischung aus Reichsverwaltung, Heldenaufbau und Rollenspiel-Elementen macht es zu einem eigenwilligen Strategietitel.

  • Rundenbasierte Kämpfe
  • Party aus mehreren Figuren
  • Taktische Tiefe
  • Fantasy-Setting

Am nächsten an Eador: Genesis kommen Age of Wonders: Shadow Magic, Heroes of Might and Magic V und Age of Wonders II: The Wizard's Throne. Jedes der 10 Spiele teilt etwas von dem, was Eador: Genesis ausmacht – woran das liegt, steht direkt am Spiel.

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Age of Wonders: Shadow Magic

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2003PC89 % positiv8,99 €

  • Rundenbasierte Kämpfe
  • Party aus mehreren Figuren
  • Taktische Tiefe

Rundenbasierte Fantasy-Strategie, die Reichsaufbau, Heldenentwicklung und taktische Gefechte verbindet. Die zusätzliche Schattenwelt, neue Völker sowie Kartengenerator und Kampagneneditor sorgen für viel Abwechslung.

Heroes of Might and Magic V

Rundenbasierte Kämpfe

Rundenbasierte Fantasy-Strategie, in der man Helden entwickelt, Städte ausbaut und Armeen aus sechs Fraktionen über Abenteuerkarten in taktische Hexfeld-Schlachten führt. Die Kampagnen erzählen vom Kampf gegen die Dämonenhorden, zusätzlich locken Hot-Seat- und Mehrspielerpartien.

Master of Magic

Fantasy-Setting

Ein klassisches rundenbasiertes 4X-Strategiespiel, in dem du als Zauberer Städte gründest, Armeen aufstellst und Zauber erforschst, um zwei Welten zu erobern. Die Mischung aus Imperiumsaufbau und magischer Vielfalt macht es zum Kultklassiker.

The Temple of Elemental Evil

Rundenbasierte Kämpfe

Ein klassisches Dungeons-&-Dragons-Rollenspiel (3.5-Regeln) mit rundenbasierten, taktisch anspruchsvollen Kämpfen. Man führt eine selbst gebaute Gruppe von Hommlet bis in den berüchtigten Tempel des Elementaren Bösen.

Low Magic Age

Rundenbasierte Kämpfe

Ein Indie-Taktik-Rollenspiel mit rundenbasierten Gruppenkämpfen, die auf Pen-and-Paper-Regeln aufbauen. Sichtfeld, Deckung, Flankieren und Kontrollzonen sorgen für viel taktische Tiefe.

Disciples: Sacred Lands

Rundenbasierte Kämpfe

Rundenbasiertes Fantasy-Strategiespiel, in dem du als eine von vier Rassen Land eroberst, Städte ausbaust und Helden samt Truppen aufsteigen lässt. Die düstere Gothic-Atmosphäre und die Heldenentwicklung machen es besonders.

SpellForce: Conquest of Eo

Rundenbasierte Kämpfe

Als aufstrebender Magier baust du von deinem kleinen Turm aus ein Reich auf, schickst Helden und Truppen auf Erkundung und führst sie in rundenbasierten Kämpfen gegen feindliche Armeen. Strategische Kartenerkundung trifft auf Rollenspiel-Entwicklung im SpellForce-Universum.

Solasta: Crown of the Magister

Rundenbasierte Kämpfe

Ein rundenbasiertes Taktik-Rollenspiel, das die Regeln von Dungeons & Dragons 5e sehr treu umsetzt. Man erstellt eine eigene Heldengruppe und nutzt Gelände, Licht und Höhenunterschiede in Kämpfen in Dungeons und Ruinen.

Might & Magic: Heroes VI

Rundenbasierte Kämpfe

Rundenbasierte Fantasy-Strategie, in der du Helden und Armeen über die Karte führst, Städte ausbaust und Schlachten taktisch auf einem Raster schlägst. Die Kampagne erzählt die Geschichte einer Heldenfamilie im Krieg zwischen Engeln, Dämonen und den Gesichtslosen.

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