Cover von Zack Zero

Ähnliche Spiele

Spiele wie Zack Zero

2012 PCPlayStation

Ein 2,5D-Plattformer mit Sci-Fi-Setting, in dem du als Zack Zero Gegner bekämpfst und durch Hüpfpassagen springst, um deine entführte Freundin Marlene zu retten. Die Mischung aus 3D-Optik und klassischem 2D-Gameplay steht im Vordergrund.

Das prägt Zack Zero:

  • Sci-Fi-Setting
  • Actionreiche Echtzeitkämpfe
  • Timing und Reaktion zählen (Parieren, Ausweichen)

Am nächsten an Zack Zero kommen Scott in Space, Buzz Lightyear of Star Command und VectorMan. Jedes der 10 Spiele teilt etwas von dem, was Zack Zero ausmacht – woran das liegt, steht direkt am Spiel.

10 Spiele mit ähnlichem Nerv, sortiert nach Übereinstimmung

Teile derselben Reihe zeigen

Bester Treffer

Scott in Space

95 %

2015 PC

  • Sci-Fi-Setting
  • Timing und Reaktion zählen (Parieren, Ausweichen)
  • Actionreiche Echtzeitkämpfe

Ein stilisierter Action-Plattformer, in dem ein einsames Meerschweinchen im Weltraum gegen das böse Nashorn-Imperium antritt. Die Beschreibung deutet auf einen augenzwinkernden Indie-Ton hin.

Buzz Lightyear of Star Command

Heller, positiver Grundton

Ein kindgerechtes 3D-Actionspiel zur Zeichentrickserie, in dem Buzz Lightyear über mehrere Planeten jagt, Schurken hinterherrennt und sie in Bosskämpfen stellt.

VectorMan

Timing und Reaktion zählen (Parieren, Ausweichen)

Ein flotter Run-and-Gun-Plattformer, in dem du als Orbot VectorMan eine verseuchte Erde von abtrünnigen Maschinen befreist. Bekannt für seine glänzenden, vorgerenderten Grafiken aus Kugeln und die Verwandlungen mit Power-ups.

VectorMan 2

Lineare, kuratierte Struktur

Ein flotter Run-and-Gun-Plattformer, in dem der Orbot VectorMan sich mit Schusswaffen und Verwandlungen durch eine verlassene Forschungsanlage kämpft. Der Look mit vorgerenderten 3D-Kugelmodellen war damals sehr markant.

T.E.C. 3001

Timing und Reaktion zählen (Parieren, Ausweichen)

Ein kleines Indie-Arcade-Spiel, in dem du einen futuristischen Roboter durch Neon-Strecken steuerst, Energie einsammelst und dabei Hindernissen ausweichst. Schnelle Reflexe und ein treibender Soundtrack stehen im Vordergrund.

Duke Nukem II

Lineare, kuratierte Struktur

Ein klassischer DOS-Plattformshooter, in dem Duke sich als großmäuliger Actionheld durch Aliens und Roboter ballert. Schnelle Levels, Geheimnisse und viel Over-the-top-Attitüde prägen das Spiel.

Explodemon!

Heller, positiver Grundton

Ein knallbunter 3D-Plattformer im Stil der 16-Bit-Ära, in dem ein explodierender Roboter seine Detonationen zum Kämpfen, Fliegen und Lösen physikbasierter Rätsel nutzt.

Mighty No. 9

Timing und Reaktion zählen (Parieren, Ausweichen)

Ein 2D-Run-and-Gun-Plattformer im Stil der klassischen Mega-Man-Spiele: Als Roboter Beck springst du durch zwölf Stufen, schießt Gegner an und nimmst ihnen per Dash-Angriff ihre Fähigkeiten ab. Das Spiel ist von Kritik und Fans als unausgereifte Umsetzung des Konzepts bekannt.

Explosionade

Lineare, kuratierte Struktur

Ein flotter Indie-Plattformer-Shooter, in dem du einen Mech steuerst und mit riesigen Granaten Aliens und deren Basis in die Luft jagst. Die Action ist explosiv und humorvoll überdreht.

Miaou Moon

Timing und Reaktion zählen (Parieren, Ausweichen)

Ein kleines Indie-Spiel, in dem du als Katzenkapitän Miaou im All mit Schwung, Schwerkraft und präzisen Sprüngen durch fünf Welten voller physikalischer Hindernisse manövrierst.

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