Cover von Wireworks

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Spiele wie Wireworks

2026PCSteam Deck verifiziert89 % positiv6,89 €

Du baust und verdrahtest deine Verteidigung auf einem Modul-Board und siehst zu, wie sie in automatischen Kämpfen Wellen von Gegnern abwehrt. Jeder Run bringt neue Kombinationen und tüftelige Entscheidungen.

  • Durchläufe, die jedes Mal anders sind
  • Taktische Tiefe
  • Ausgeprägte Charakterentwicklung
  • Rätsel und Knobeln

Am nächsten an Wireworks kommen Isle of Arrows, Hexguardian und Tower Factory. Jedes der 10 Spiele teilt etwas von dem, was Wireworks ausmacht – woran das liegt, steht direkt am Spiel.

10 Spiele mit ähnlichem Nerv, sortiert nach Übereinstimmung

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Bester Treffer

Isle of Arrows

90 %Match

2022PCSteam Deck spielbar80 % positiv12,79 €

Bringt mit, was dich an Wireworks packt: jedes Mal andere Durchläufe, taktische Tiefe und Rätsel zum Knobeln.

Ein Roguelike-Tower-Defense mit Brettspiel-Flair: Du legst Kachel für Kachel Gebäude und Straßen an und baust so deine Insel zur Festung gegen Angreiferwellen aus. Jede Runde fordert clevere Platzierung und Planung.

Hexguardian

Durchläufe, die jedes Mal anders sind

Ein Roguelite-Tower-Defense, in dem du das Gelände selbst formst, indem du Straßen und Flüsse legst, Türme und Wirtschaftsgebäude baust und Zauber lernst. Hunderte Talente sorgen für viele Build-Kombinationen.

Tower Factory

Durchläufe, die jedes Mal anders sind

Tower Factory verbindet Tower Defense mit Fabrik-Automatisierung: Du baust Förderbänder und Produktionsketten, um Türme zu versorgen, Monsterwellen abzuwehren und den gegnerischen Turm zu zerstören. Roguelite-Elemente sorgen für Abwechslung bei jedem Durchlauf.

Repel the Rifts

Durchläufe, die jedes Mal anders sind

Ein Roguelite-Tower-Defense-Spiel, in dem du als Kommandant Welle für Welle neues Terrain auf einer fremden Welt aufdeckst, Upgrades auswählst und Verteidigungen baust. Jeder Durchlauf verlangt neue taktische Entscheidungen.

Against the Storm

Durchläufe, die jedes Mal anders sind

Ein Roguelite-Städtebauer, in dem du unter ständigem Regen immer neue Siedlungen in der Wildnis gründest und Ressourcen, Bewohner und Sturmzeiten klug verwaltest. Jede Runde fühlt sich durch zufällige Karten und Bedingungen anders an, während dauerhafte Fortschritte die Stadt-Meta-Entwicklung vorantreiben.

Crystal Guardians

Durchläufe, die jedes Mal anders sind

Ein Tower-Defense-Spiel mit Roguelike-Elementen: Du verteidigst einen Weltkristall gegen Gegnerwellen und rüstest deine Türme mit kombinierbaren Gegenständen aus. Die Karte wächst stetig und verbirgt versteckte Kräfte.

Nordhold

Durchläufe, die jedes Mal anders sind

Nordhold verbindet Tower Defense mit Roguelite-Elementen und Basisbau: Man baut ein nordisches Dorf, kombiniert synergetische Turm-Upgrades und verteidigt es in zufällig generierten Karten gegen Wellen von Feinden.

Minos

Durchläufe, die jedes Mal anders sind

Als Minotaurus baust du tödliche Labyrinthe und stellst Fallen auf, um Abenteurer abzuwehren. Das Roguelite verbindet Labyrinth-Design mit strategischer Planung und wiederholbaren Durchläufen.

Backpack Hero

Durchläufe, die jedes Mal anders sind

Ein Roguelike, in dem du deinen Rucksack wie ein Puzzle packst: Platzierung, Nachbarschaft und Synergien von Items entscheiden über Angriff und Verteidigung in rundenbasierten Kämpfen. Jeder Durchlauf bringt neue Builds und Entscheidungen auf der Kartenroute.

Spirits of the Hellements

Lineare, kuratierte Struktur

Ein Tower-Defense-Spiel, in dem du mit Feuer-, Blitz- und Wind-Feldern ein Labyrinth baust, um Höllenhorden aufzuhalten. Dazu stellst du eine Truppe legendärer Geister zusammen, die deine Verteidigung verstärken.

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