Cover von Victoria II

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Spiele wie Victoria II

2010 PC 19,99 € 👍 92 % Sehr positiv, 19.477 Reviews auf Steam

Eine tiefgehende Grand-Strategy-Simulation des 19. Jahrhunderts, in der du Wirtschaft, Bevölkerung, Politik, Diplomatie und Kriege deiner Nation verwaltest. Die komplexe Simulation von Gesellschaftsschichten und Industrialisierung macht jede Partie zu einer eigenen Geschichte.

Das prägt Victoria II:

  • Fordernder Schwierigkeitsgrad
  • Taktische Tiefe

Am nächsten an Victoria II kommen Hearts of Iron II, Hearts of Iron III und Darkest Hour: A Hearts of Iron Game. Jedes der 10 Spiele teilt etwas von dem, was Victoria II ausmacht – woran das liegt, steht direkt am Spiel.

10 Spiele mit ähnlichem Nerv, sortiert nach Übereinstimmung

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Bester Treffer

Hearts of Iron II

99 %

2005 PC

  • Fordernder Schwierigkeitsgrad
  • Taktische Tiefe
  • Realistische Optik

Ein extrem detailreiches Weltkriegs-Grand-Strategy-Spiel in Echtzeit mit Pause, in dem du ein beliebiges Land lenkst und Wirtschaft, Forschung, Diplomatie und Armeen selbst steuerst. Der Einstieg ist steil, doch die Freiheit, die Geschichte umzuschreiben, ist enorm.

Hearts of Iron III

Fordernder Schwierigkeitsgrad

Eine extrem komplexe Grand-Strategy-Simulation des Zweiten Weltkriegs, in der du eine ganze Nation mit Wirtschaft, Diplomatie, Spionage und Armeen in Echtzeit mit Pause führst. Die Lernkurve ist steil, die Freiheit für alternative Geschichtsverläufe riesig.

Darkest Hour: A Hearts of Iron Game

Fordernder Schwierigkeitsgrad

Darkest Hour ist eine umfangreiche Grand-Strategy-Erweiterung von Hearts of Iron II, die den Zweiten Weltkrieg mit enormer historischer Detailtiefe, Produktion, Diplomatie und Kriegsführung in Echtzeit mit Pause abbildet. Die Kampagnen reichen vom Ersten Weltkrieg bis in den Kalten Krieg und erfordern viel Einarbeitung.

Hearts of Iron IV

Taktische Tiefe

Eine tiefgehende Grand-Strategy-Simulation des Zweiten Weltkriegs, in der du jede Nation übernimmst und Industrie, Forschung, Diplomatie und Frontlinien in pausierbarer Echtzeit steuerst. Alternative Geschichtsverläufe und Nationalfokusbäume sorgen für enormen Wiederspielwert.

Imperator: Rome

Taktische Tiefe

Eine tiefe Grand-Strategy-Simulation der Antike, in der man als Herrscher Roms, eines hellenistischen Reiches oder eines anderen Volkes Handel, Politik, Bevölkerung und Kriege in Echtzeit mit Pause lenkt. Der Reiz liegt im Aufbau eines eigenen Imperiums im Mittelmeerraum.

Europa Universalis V

Taktische Tiefe

Ein riesiges historisches Grand-Strategy-Spiel, in dem du über rund fünf Jahrhunderte ein Reich durch Krieg, Handel und Diplomatie lenkst. Extrem tiefe Systeme für Wirtschaft, Bevölkerung und Staatskunst sorgen für enorme Freiheit, aber auch eine steile Lernkurve.

Europa Universalis III

Fordernder Schwierigkeitsgrad

Grand-Strategy-Klassiker, in dem man eine von über 250 Nationen von 1453 bis 1789 durch Handel, Diplomatie, Kolonisierung und Krieg führt. Enorme historische Tiefe und Freiheit, dafür mit steiler Lernkurve.

Europa Universalis II

Taktische Tiefe

Ein tiefgehendes Grand-Strategy-Spiel in Echtzeit mit Pause, in dem du von 1419 bis 1820 ein Reich durch Diplomatie, Handel, Kolonisierung, Religion und Krieg führst. Die historische Freiheit und die enorme Systemtiefe machen jede Partie einzigartig.

Crusader Kings

Taktische Tiefe

Ein historisches Grand-Strategy-Spiel im Mittelalter, in dem du eine Dynastie lenkst, durch Heirat, Intrigen und Krieg Macht aufbaust und den Kreuzzügen entgegensteuerst. Der Fokus liegt auf Herrscherfamilien und Politik statt auf reinen Armeen.

Europa Universalis IV

Gameplay steht vor der Story

Eine tiefgründige Grand-Strategy-Sandbox, in der du eine von Hunderten Nationen vom Spätmittelalter bis zur Napoleonischen Ära durch Diplomatie, Handel, Kolonisierung und Krieg führst. Die Komplexität schreckt anfangs ab, doch die eigene alternative Weltgeschichte zu schreiben ist ungemein fesselnd.

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