Grand-Strategy-Klassiker, in dem man eine von über 250 Nationen von 1453 bis 1789 durch Handel, Diplomatie, Kolonisierung und Krieg führt. Enorme historische Tiefe und Freiheit, dafür mit steiler Lernkurve.
Eine extrem komplexe Grand-Strategy-Simulation des Zweiten Weltkriegs, in der du eine ganze Nation mit Wirtschaft, Diplomatie, Spionage und Armeen in Echtzeit mit Pause führst. Die Lernkurve ist steil, die Freiheit für alternative Geschichtsverläufe riesig.
Eine tiefgehende Grand-Strategy-Simulation des 19. Jahrhunderts, in der du Wirtschaft, Bevölkerung, Politik, Diplomatie und Kriege deiner Nation verwaltest. Die komplexe Simulation von Gesellschaftsschichten und Industrialisierung macht jede Partie zu einer eigenen Geschichte.
Eine tiefe Grand-Strategy-Simulation der Antike, in der man als Herrscher Roms, eines hellenistischen Reiches oder eines anderen Volkes Handel, Politik, Bevölkerung und Kriege in Echtzeit mit Pause lenkt. Der Reiz liegt im Aufbau eines eigenen Imperiums im Mittelmeerraum.
Eine Grand-Strategy-Dynastiesimulation im Mittelalter, in der du nicht ein Land, sondern eine Familie über Generationen führst – mit Intrigen, Heiratspolitik, Erbfolgekrisen und Mordkomplotten. Aus den Systemen entstehen unvergessliche, oft absurde Geschichten.
Eine tiefgehende Grand-Strategy-Simulation des 19. Jahrhunderts, in der du Wirtschaft, Politik und gesellschaftliche Interessengruppen deines Landes lenkst. Statt Armeen stehen Industrialisierung, Handel und innere Konflikte im Mittelpunkt.
Ein extrem detailreiches Weltkriegs-Grand-Strategy-Spiel in Echtzeit mit Pause, in dem du ein beliebiges Land lenkst und Wirtschaft, Forschung, Diplomatie und Armeen selbst steuerst. Der Einstieg ist steil, doch die Freiheit, die Geschichte umzuschreiben, ist enorm.
Eine tiefgehende Grand-Strategy-Simulation des Zweiten Weltkriegs, in der du jede Nation übernimmst und Industrie, Forschung, Diplomatie und Frontlinien in pausierbarer Echtzeit steuerst. Alternative Geschichtsverläufe und Nationalfokusbäume sorgen für enormen Wiederspielwert.
Eine mittelalterliche Lebens- und Wirtschaftssimulation, in der man über Generationen eine Dynastie aufbaut, Betriebe führt, heiratet, Ämter erklimmt und Rivalen mit Intrigen, Prozessen oder Gewalt ausschaltet. Das Spiel ist eigenwillig und verschachtelt und erzeugt seine eigenen Geschichten.
Eine Wirtschaftssimulation im Hanse-Nordeuropa des 14. Jahrhunderts: Vom kleinen Händler steigst du durch Handel, Schiffbau, Stadtpolitik und notfalls Piraterie zum mächtigen Patrizier auf.
Wirtschafts- und Lebenssimulation im Europa des 15. Jahrhunderts: Man baut als Händler oder Handwerker ein Familienunternehmen auf, mischt in Politik und Intrigen mit und gründet eine Dynastie. Das Remake bringt den Klassiker in moderner Form zurück.
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