Cover von Vice: Project Doom

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Spiele wie Vice: Project Doom

1991 Klassiker

Ein NES-Klassiker, der Plattform-Action mit Katana und Pistole, Fahrabschnitten aus der Vogelperspektive und Rail-Shooter-Passagen mischt. Die abwechslungsreichen Levels in einer düsteren Zukunft machen den Reiz aus.

Das prägt Vice: Project Doom:

  • Sci-Fi-Setting
  • Fordernder Schwierigkeitsgrad
  • Actionreiche Echtzeitkämpfe
  • Timing und Reaktion zählen (Parieren, Ausweichen)

10 Spiele mit ähnlichem Nerv, sortiert nach Übereinstimmung

Teile derselben Reihe zeigen

Bester Treffer

Oni

94 %

2001 PCPlayStation

  • Sci-Fi-Setting
  • Actionreiche Echtzeitkämpfe
  • Fordernder Schwierigkeitsgrad

Third-Person-Actionspiel, in dem du als Agentin Konoko in einer anime-inspirierten Cyberpunk-Zukunft Nahkampf mit Schusswaffen kombinierst. Der Fokus liegt auf schnellen Kampfkombos und einer düsteren Verschwörungsgeschichte.

Butcher

Düstere, ernste Atmosphäre

Ein schnelles, extrem blutiges 2D-Pixel-Shooter-Spektakel, in dem du als Cyborg durch düstere Levels ballerst und Gegner mit Kettensäge, Schrotflinte oder Umgebungsfallen erledigst. Eine Hommage an die Action-Spiele der frühen 90er.

Strider

Sci-Fi-Setting

Ein rasanter Arcade-Actionplattformer, in dem man als Ninja Hiryu mit Plasmaschwert, Wandklettern und akrobatischen Sprüngen durch eine futuristische Dystopie stürmt. Kurz, schnell und fordernd.

Legion of Scorn

Timing und Reaktion zählen (Parieren, Ausweichen)

Ein Retro-Twin-Stick-Shooter im Cyberpunk-Stil, in dem man sich in einer Forschungsarena durch Wellen von Militärrobotern kämpft, um die Freiheit zu erlangen.

Robotron: 2084

Timing und Reaktion zählen (Parieren, Ausweichen)

Ein legendärer Arcade-Twin-Stick-Shooter: Du kämpfst allein gegen endlose Roboterwellen und rettest nebenbei die letzten Menschen. Hektisch, gnadenlos und auf reine Reflexe ausgelegt.

Mega Man X7

Timing und Reaktion zählen (Parieren, Ausweichen)

Der erste 3D-Ausflug der Mega-Man-X-Reihe: Man wechselt zwischen Zero und Axl, springt und ballert sich durch acht wählbare Stages und nimmt es mit Mavericks auf. Das Spiel mischt 2D- und 3D-Abschnitte, gilt aber wegen Kamera und Steuerung als umstritten.

Strider 2

Timing und Reaktion zählen (Parieren, Ausweichen)

Schneller 2.5D-Action-Plattformer, in dem Ninja Hiryu mit Schwerthieben, Wandklettern und Akrobatik durch futuristische Level jagt. Als echter Nachfolger des Arcade-Klassikers bietet er kurze, intensive Kämpfe und Bosskämpfe.

Severed Steel

Timing und Reaktion zählen (Parieren, Ausweichen)

Ein rasanter Ego-Shooter mit akrobatischen Stunts, Zeitlupe und komplett zerstörbarer Voxel-Umgebung. Als einarmige Heldin schießt, rutscht und springt man sich im Matrix-Stil zu elektronischem Soundtrack durch die Levels.

Akane

Sci-Fi-Setting

Ein rasanter Arena-Slasher in neonbeleuchteten Pixel-Straßen von Mega-Tokyo, in dem jeder Treffer tödlich ist. Akane kämpft mit Schwert und Schusswaffe gegen Wellen von Yakuza und braucht dabei flinke Reflexe.

Super Star Wars

Sci-Fi-Setting

Ein klassisches 2D-Run-and-Gun-Action-Spiel zum ersten Star-Wars-Film, in dem du als Luke, Han oder Chewbacca durch Tatooine und den Todesstern kämpfst. Dazu gibt es Fahrzeugabschnitte und einen hohen, oft unfairen Schwierigkeitsgrad.

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