Cover von Super Mario Land

Ähnliche Spiele

Spiele wie Super Mario Land

1989 Klassiker

Marios erster Game-Boy-Auftritt schickt ihn durch kurze, abwechslungsreiche Welten von Ägypten bis Osterinseln, inklusive Shoot-'em-up-Abschnitten im U-Boot und Flugzeug. Kompakt, eingängig und mit unvergesslichem Soundtrack.

Das prägt Super Mario Land:

  • Fantasy-Setting
  • Timing und Reaktion zählen (Parieren, Ausweichen)

10 Spiele mit ähnlichem Nerv, sortiert nach Übereinstimmung

Teile derselben Reihe zeigen

Bester Treffer

Alex Kidd in Miracle World

90 %

1986 PlayStation

  • Heller, positiver Grundton
  • Fantasy-Setting
  • Timing und Reaktion zählen (Parieren, Ausweichen)

Ein klassischer 8-Bit-Plattformer von Sega, in dem Alex Kidd mit Faustschlägen, Fahrzeugen und Schere-Stein-Papier-Duellen die Welt von Aries rettet. Charmant, aber ziemlich knifflig und ein Stück Sega-Geschichte.

Hocus Pocus

Fantasy-Setting

Klassischer DOS-Plattformer, in dem man als junger Zauberlehrling Hocus per Blitzzauber durch viele Level voller Monster, Schlüssel und Schätze zieht, um die Prüfung des Zauberrates zu bestehen.

Alex Kidd in the Enchanted Castle

Timing und Reaktion zählen (Parieren, Ausweichen)

Ein klassisches 16-Bit-Sega-Jump'n'Run, in dem Alex Kidd mit Sprüngen und Schlägen seinen entführten Vater retten muss. Bunte Level, Bosskämpfe und knackige Plattform-Action prägen das Spiel.

The Smurfs

Heller, positiver Grundton

Ein einfacher 3D-Plattformer im Seitenansicht-Stil für junge Spieler: Als Schlumpf hüpfst du durch 20 Levels von Wald bis Gargamels Schloss, um gefangene Freunde zu retten.

Bonk's Adventure

Timing und Reaktion zählen (Parieren, Ausweichen)

Ein witziger 2D-Plattformer, in dem du als kleiner Höhlenmensch Bonk Gegner mit Kopfnüssen ausschaltest. Das kurze, bunte Retro-Abenteuer wurde zum Maskottchen-Klassiker der TurboGrafx-16.

Goblin Sword

Fantasy-Setting

Ein retro-inspirierter Action-Plattformer mit leichten RPG-Elementen: Du kämpfst dich durch Monsterhorden, sammelst Beute, weichst Fallen aus und besiegst Bosse bis hin zum bösen Zauberer.

Crystal Castles

Timing und Reaktion zählen (Parieren, Ausweichen)

Klassisches Arcade-Spiel, in dem man als Bentley Bear in isometrisch dargestellten Burgen Edelsteine einsammelt und dabei Gegnern ausweicht. Es war eines der ersten Arcade-Actionspiele mit echtem Ende.

Santa Claus in Trouble

Reine Einzelspieler-Erfahrung

Ein schlichtes 3D-Jump'n'Run, in dem Santa unter Zeitdruck Geschenke sammelt und über wirre Plattformen zum Levelende hüpft. Unfreiwillig komisch wirken vor allem die absurden Level und Santas ächzende Sprunggeräusche.

Croc: Legend of the Gobbos

Reine Einzelspieler-Erfahrung

Ein klassischer 3D-Plattformer der PlayStation-Ära: Als kleines Krokodil Croc hüpfst du durch bunte Levels und rettest die entführten Gobbos vor dem fiesen Baron Dante. Die Sammelei und die präzisen Sprünge bestimmen das Spiel.

Bump 'n' Jump

Timing und Reaktion zählen (Parieren, Ausweichen)

Ein klassisches Arcade-Rennspiel aus der Vogelperspektive, bei dem man Gegner von der Strecke rammt und per Sprung über Hindernisse wie Wasser setzt. Kurze, reflexorientierte Runden im Stil der frühen 80er.

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