Cover von Rolling Thunder

Ähnliche Spiele

Spiele wie Rolling Thunder

1986 Klassiker

Klassischer Namco-Arcade-Run-and-Gun, in dem man als Geheimagent Albatross über Etagen und Deckung hinweg Gegner ausschaltet. Munition ist knapp, das Tempo hoch und die Herausforderung typisch arcadig.

Das prägt Rolling Thunder:

  • Fordernder Schwierigkeitsgrad
  • Timing und Reaktion zählen (Parieren, Ausweichen)
  • Actionreiche Echtzeitkämpfe

10 Spiele mit ähnlichem Nerv, sortiert nach Übereinstimmung

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Bester Treffer

Shadow Dancer

92 %

1989 PC

  • Fordernder Schwierigkeitsgrad
  • Timing und Reaktion zählen (Parieren, Ausweichen)
  • Actionreiche Echtzeitkämpfe

Ein klassisches Arcade-Actionspiel, in dem ein Ninja gemeinsam mit seinem Hund Terroristen in kurzen, fordernden Levels mit Shuriken und Schwert bekämpft. Der Nachfolger von Shinobi setzt auf Reflexe und Auswendiglernen.

Rush'n Attack

Fordernder Schwierigkeitsgrad

Ein klassischer Arcade-Run-and-Gun von Konami: Als Soldat kämpfst du dich per Messer und Waffen durch eine feindliche Militärbasis, wobei schnelle Reflexe und Hektik im Vordergrund stehen.

The Revenge of Shinobi

Fordernder Schwierigkeitsgrad

Ein klassischer 16-Bit-Ninja-Plattformer von Sega: Du schneidest dich als Joe Musashi mit Shuriken, Schwert und Ninja-Magie durch kurze, knackige Level und kämpfst gegen eine Verbrecherorganisation. Berühmt für seinen Soundtrack und fordernde Action.

The Impossible Game

Gameplay steht vor der Story

Ein minimalistischer Rhythmus-Platformer, in dem ein Quadrat per Ein-Knopf-Sprung über Hindernisse im Takt der Musik hüpft. Gnadenlos schwer, mit sofortigen Neustarts und einem Level-Editor in der PC-Version.

1942

Fordernder Schwierigkeitsgrad

Klassischer vertikal scrollender Arcade-Shooter von Capcom, in dem du als Pilot im Zweiten Weltkrieg Gegnerwellen abschießt, Kugeln mit Loopings ausweichst und Power-ups einsammelst. Schnelle, reflexlastige Runden mit hohem Schwierigkeitsgrad.

River Raid

Gameplay steht vor der Story

Ein klassischer Arcade-Shooter von 1982: Du fliegst mit einem Jet im Dauerflug einen Fluss entlang, sprengst Brücken und musst dabei Treibstoff und Gegnern ausweichen. Einfaches Prinzip, hohes Reaktionstempo.

12 is Better than 6

Fordernder Schwierigkeitsgrad

Ein hektischer Top-Down-Shooter im Wilden Westen, in dem jeder Treffer tödlich ist. Man plant und improvisiert in kurzen, harten Missionen und stirbt oft, bis der Ablauf sitzt.

Virtua Cop

Timing und Reaktion zählen (Parieren, Ausweichen)

Ein Arcade-Klassiker im Lightgun-Stil: Als Polizist schießt du aus der Ego-Perspektive blitzschnell auf Verbrecher, ohne Zivilisten zu treffen. Die frühen Polygongrafiken und der hohe Spieltempo-Druck prägten Genrevertreter wie Time Crisis und House of the Dead.

Millipede

Fordernder Schwierigkeitsgrad

Arcade-Klassiker von 1982 und Nachfolger von Centipede: Mit Trackball und Feuerknopf schießt du auf einen herabkriechenden Tausendfüßler und weitere Insekten. Es geht rein um Highscores, Reflexe und schnelle, hektische Runden.

Cop Bastard

Fordernder Schwierigkeitsgrad

Ein klassischer Retro-Ego-Shooter im Japan der frühen 90er, in dem man sich als Polizist durch Yakuza und andere Banden kämpft. Die Beschreibung deutet auf schnelles, direktes Geballer hin.

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