Cover von Rogue Wizards

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Spiele wie Rogue Wizards

2016PCPlayStationXboxNintendo Switch77 % positiv

Ein rundenbasierter Roguelike-Dungeon-Crawler, in dem du als Zauberer Kreaturen bekämpfst, Beute sammelst, Magie meisterst und nebenbei deinen eigenen Magierturm ausbaust.

  • Durchläufe, die jedes Mal anders sind
  • Rundenbasierte Kämpfe
  • Fantasy-Setting
  • Ausgeprägte Charakterentwicklung

Am nächsten an Rogue Wizards kommen Rogue, Tangledeep und Dungeon Crawl Stone Soup. Jedes der 10 Spiele teilt etwas von dem, was Rogue Wizards ausmacht – woran das liegt, steht direkt am Spiel.

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Bester Treffer

Rogue

96 %Match

1980PCSteam Deck spielbar95 % positiv2,99 €

Bringt mit, was dich an Rogue Wizards packt: jedes Mal andere Durchläufe, rundenbasierte Kämpfe und ein Fantasy-Setting.

Der Urvater des Roguelike-Genres: Du kämpfst dich rundenbasiert durch zufällig generierte, ASCII-dargestellte Dungeons, wobei der Tod endgültig ist und jeder Durchlauf anders verläuft.

Tangledeep

Ausgeprägte Charakterentwicklung

Ein Retro-Dungeon-Crawler im 16-Bit-Stil mit rundenbasierten Kämpfen, einem flexiblen Klassensystem und zufällig erzeugten Dungeons. Jeder Durchlauf bietet neue Builds und strategische Entscheidungen.

Dungeon Crawl Stone Soup

Durchläufe, die jedes Mal anders sind

Ein klassisches Roguelike, in dem du aus vielen Völkern und Klassen einen Helden baust und dich Runde für Runde durch tödliche Dungeons zum Orb von Zot kämpfst. Tiefe Mechaniken, Götter und Zauber sowie eine unnachgiebige Schwierigkeit sorgen für hohen Wiederspielwert.

Runestone Keeper

Durchläufe, die jedes Mal anders sind

Ein rundenbasierter Roguelike-Dungeon-Crawler, in dem du auf einem Raster Monster bekämpfst, Ausrüstung sammelst und Runen, Schreine und Fallen klug nutzt. Jeder Durchlauf ist hart und zufällig, daher zählt vorausschauende Planung.

Rogue Fable III

Durchläufe, die jedes Mal anders sind

Ein klassisches, rundenbasiertes Roguelike im Fantasy-Setting, das mit taktischer Tiefe und hoher Schwierigkeit punktet. Die Durchläufe sind kürzer und fokussierter als bei den Genre-Vorbildern, mit vielen Klassen- und Fähigkeitsentscheidungen.

Crown Trick

Durchläufe, die jedes Mal anders sind

Ein rundenbasiertes Roguelike, bei dem sich Gegner nur bewegen, wenn du dich bewegst. Dadurch wird jeder Schritt zum taktischen Rätsel in zufällig erzeugten Dungeons mit handgezeichnetem Look und vielen Zauber- und Kronenkombinationen.

Dungeons of Dredmor

Ausgeprägte Charakterentwicklung

Ein humorvolles, rundenbasiertes Roguelike mit zufällig generierten Verliesen, in dem man aus einem riesigen Fertigkeitenbaum eigene Kombinationen zusammenstellt. Skurrile Gegner, Items und Anspielungen sorgen für viel Witz, während Hunger, Fallen und Permadeath fordern.

WazHack

Durchläufe, die jedes Mal anders sind

Ein klassisches Roguelike, in dem die Zeit nur vergeht, wenn du dich bewegst. Über 300 Gegenstände und 150 Monster laden dazu ein, kreative Lösungen für brenzlige Situationen zu finden.

Dungeons of Aether

Durchläufe, die jedes Mal anders sind

Du erkundest rundenbasiert immer tiefere Dungeons, und jede Entscheidung kann dich weiter nach unten oder schnell in den Tod führen. Das Spiel lässt dir Zeit zum Nachdenken, bleibt dabei aber fordernd.

Hack, Slash, Loot

Durchläufe, die jedes Mal anders sind

Ein rundenbasierter Roguelike-Dungeon-Crawler, in dem ein einzelner Held zufällig erzeugte Verliese erkundet, Monster bekämpft und Beute sammelt. Der Reiz liegt in knappen taktischen Entscheidungen auf einem einfachen Raster.

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