Cover von Metal Gear 2: Solid Snake

Ähnliche Spiele

Spiele wie Metal Gear 2: Solid Snake

1990 Klassiker

Der von Hideo Kojima geschaffene MSX2-Klassiker perfektioniert das Schleichspiel: Snake infiltriert eine feindliche Festung, nutzt Sichtfelder, Geräusche und Items clever aus und erlebt dabei eine für die Zeit erstaunlich filmische Geschichte.

Das prägt Metal Gear 2: Solid Snake:

  • Taktische Tiefe
  • Sci-Fi-Setting
  • Fordernder Schwierigkeitsgrad
  • Starke, storygetriebene Erzählung

10 Spiele mit ähnlichem Nerv, sortiert nach Übereinstimmung

Teile derselben Reihe zeigen

Bester Treffer

Dino Crisis

85 %

1999 PCPlayStation

  • Sci-Fi-Setting
  • Fordernder Schwierigkeitsgrad
  • Reine Einzelspieler-Erfahrung

Capcoms Survival-Horror-Klassiker schickt Agentin Regina in eine Forschungsanlage voller Dinosaurier. Knappe Munition, Rätsel und ständig drohende Raptoren sorgen für anhaltende Spannung.

Hitman: Codename 47

Taktische Tiefe

Der erste Auftritt von Agent 47: offene Auftragsmorde, bei denen Verkleidungen, Planung und lautloses Vorgehen wichtiger sind als Feuerkraft. Hart, kantig und ohne Speichern während der Missionen – ein rauer, aber einflussreicher Stealth-Klassiker.

The Final Station

Fokus auf eine einzelne Figur

Ein atmosphärischer 2D-Side-Scroller, in dem du mit einem Zug durch eine untergehende Welt fährst, Stationen nach Vorräten absuchst, dich gegen Infizierte wehrst und unterwegs Passagiere am Leben hältst. Der Wechsel zwischen knapper Munition in den Stationen und ruhigem Zugmanagement sorgt für eine bedrückende Stimmung.

Crusader: No Remorse

Sci-Fi-Setting

Isometrischer Sci-Fi-Actionshooter, in dem du als abtrünniger Silencer einen korrupten Weltkonzern mit schwerem Arsenal, zerstörbaren Umgebungen und knackigen Fallen und Rätseln bekämpfst.

System Shock

Starke, storygetriebene Erzählung

Ein wegweisender Sci-Fi-Shooter mit RPG-Elementen: Allein auf der Citadel-Station erkundest du düstere Gänge, sammelst Audiologs und stellst dich der mörderischen KI SHODAN. Die dichte Atmosphäre und das erzählerische Level-Design prägten spätere Immersive Sims.

SCP: Containment Breach

Fordernder Schwierigkeitsgrad

Du bist ein Testsubjekt, das aus einer Forschungsanlage der SCP-Stiftung fliehen muss, während ausgebrochene Anomalien wie die Statue SCP-173 dich jagen. Ständige Spannung, Blinzeln als Spielmechanik und zufallsgenerierte Gänge sorgen für Angst und Nervenkitzel.

Penumbra: Black Plague

Starke, storygetriebene Erzählung

Ein klaustrophobischer Ego-Horror in einer unterirdischen Forschungsanlage, in dem du mit physikbasierten Rätseln und Verstecken statt mit Waffen überlebst. Die Atmosphäre und die Angst vor dem Unbekannten stehen klar über dem Kampf.

The Thing

Starke, storygetriebene Erzählung

Als Teamleiter in der Antarktis kämpfst du gegen ein gestaltwandelndes Alien und musst entscheiden, wem du in deiner Truppe noch vertrauen kannst. Das Vertrauens- und Paranoia-System macht den Third-Person-Horror besonders dicht und bedrohlich.

Daymare: 1998

Starke, storygetriebene Erzählung

Eine Liebeserklärung an die Survival-Horror-Klassiker der 90er: knappe Munition, ein umständliches manuelles Nachladesystem und Rätsel in einer von Mutanten überrannten Kleinstadt, erzählt aus der Sicht dreier Figuren.

Star Wars: Dark Forces

Sci-Fi-Setting

Ein früher Star-Wars-Ego-Shooter, in dem du als Söldner Kyle Katarn die Rebellen unterstützt und die Pläne des Todessterns stiehlst. Weitläufige, labyrinthartige Levels mit Schlüsselsuche und vertikalem Leveldesign machten ihn zum Doom-Konkurrenten mit eigenem Charakter.

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