Cover von Knightmare

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Spiele wie Knightmare

1986 PC

Ein früher MSX-Klassiker von Konami: Als Ritter Popolon kämpfst du dich in einem vertikal scrollenden Shooter durch feindliche Horden, um Prinzessin Aphrodite zu retten. Das Spiel mischte Shoot-'em-up-Action mit Fantasy-Ritter-Setting und Power-ups.

Das prägt Knightmare:

  • Fantasy-Setting
  • Timing und Reaktion zählen (Parieren, Ausweichen)
  • Actionreiche Echtzeitkämpfe
  • Fordernder Schwierigkeitsgrad

10 Spiele mit ähnlichem Nerv, sortiert nach Übereinstimmung

Teile derselben Reihe zeigen

Bester Treffer

Rygar

91 %

1986 PlayStation

  • Fantasy-Setting
  • Fordernder Schwierigkeitsgrad
  • Timing und Reaktion zählen (Parieren, Ausweichen)

Ein klassisches Arcade-Plattformspiel, in dem der auferstandene Krieger Rygar mit seinem Diskarmor durch Horden von Monstern zum Dämon Ligar vordringt. Schnelle, geradlinige Action mit hohem Schwierigkeitsgrad im Stil der 80er.

Athena

Lineare, kuratierte Struktur

Klassisches Arcade-Jump-'n'-Run von SNK, in dem Prinzessin Athena sich durch mythologisch inspirierte Welten kämpft und unterwegs Waffen und Rüstungen einsammelt.

Momodora

Timing und Reaktion zählen (Parieren, Ausweichen)

Der erste, bewusst schlichte Teil der Momodora-Reihe: ein kurzes, knackiges 2D-Action-Platformer-Abenteuer im Arcade-Stil mit Pixel-Optik. Es ist rau und unpoliert, aber fordernd.

Heretic

Fordernder Schwierigkeitsgrad

Heretic ist ein klassischer Ego-Shooter, der die Doom-Engine in eine düstere Fantasywelt verlegt. Statt Schusswaffen setzt du Zauberstäbe, Armbrüste und magische Artefakte gegen Untote und Dämonen ein, während du Schlüssel suchst und Levels erkundest.

Sengoku

Lineare, kuratierte Struktur

Ein klassisches Arcade-Beat-'em-up im Seitenscroll-Stil, in dem ein Krieger aus dem Japan der Sengoku-Zeit gegen Geister und Dämonen der Vergangenheit kämpft, die die Gegenwart bedrohen.

Touhou Koumakyou: The Embodiment of Scarlet Devil

Timing und Reaktion zählen (Parieren, Ausweichen)

Ein klassischer Bullet-Hell-Shooter, in dem man als Reimu oder Marisa dichte Kugelmuster meistert und mit Spell-Card-Bomben kontert. Berühmt für seine einprägsame Musik und als Startpunkt der Touhou-Reihe in der Welt Gensōkyō.

Momodora III

Timing und Reaktion zählen (Parieren, Ausweichen)

Ein klassisches 2D-Action-Plattformspiel mit Pixelgrafik, bei dem man als Priesterin Momo durch eher lineare Levels kämpft, Items sammelt und Geheimnisse findet. Es setzt auf schnelle Ausweichmanöver und fordernde Bosskämpfe, ohne die Vorgänger zu kennen.

Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero

Fordernder Schwierigkeitsgrad

Ein Side-Scrolling-Ableger der Mortal-Kombat-Reihe, der Prügelkämpfe mit Plattform-Passagen mischt. Als Sub-Zero erlebt man die Vorgeschichte zum ersten Turnier, allerdings mit hölzerner Steuerung und hohem Frustpotenzial.

Will Rock

Lineare, kuratierte Struktur

Ein rasanter Ego-Shooter, in dem du als Will Rock durch eine Welt aus griechischer Mythologie kämpfst, um deine Freundin aus den Händen von Zeus zu befreien.

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