Cover von Sengoku

Ähnliche Spiele

Spiele wie Sengoku

1991PC

Ein klassisches Arcade-Beat-'em-up im Seitenscroll-Stil, in dem ein Krieger aus dem Japan der Sengoku-Zeit gegen Geister und Dämonen der Vergangenheit kämpft, die die Gegenwart bedrohen.

  • Actionreiche Echtzeitkämpfe
  • Fantasy-Setting
  • Fordernder Schwierigkeitsgrad
  • Timing und Reaktion zählen (Parieren, Ausweichen)

Am nächsten an Sengoku kommen Mortal Kombat 4, Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero und Mortal Kombat: Legacy Kollection. Jedes der 10 Spiele teilt etwas von dem, was Sengoku ausmacht – woran das liegt, steht direkt am Spiel.

10 Spiele mit ähnlichem Nerv, sortiert nach Übereinstimmung

Teile derselben Reihe zeigen

Bester Treffer

Mortal Kombat 4

90 %Match

1997PCPlayStation

  • Actionreiche Echtzeitkämpfe
  • Fantasy-Setting
  • Timing und Reaktion zählen (Parieren, Ausweichen)

Mortal Kombat 4 ist der erste Teil der Reihe mit 3D-Charaktermodellen und bietet 1-gegen-1-Kämpfe mit brutalen Fatalities und einem Aufgebot bekannter Kämpfer wie Scorpion, Sub-Zero und Liu Kang. Neu sind Waffenkämpfe und der Oberbösewicht Shinnok.

Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero

Fordernder Schwierigkeitsgrad

Ein Side-Scrolling-Ableger der Mortal-Kombat-Reihe, der Prügelkämpfe mit Plattform-Passagen mischt. Als Sub-Zero erlebt man die Vorgeschichte zum ersten Turnier, allerdings mit hölzerner Steuerung und hohem Frustpotenzial.

Mortal Kombat: Legacy Kollection

Timing und Reaktion zählen (Parieren, Ausweichen)

Eine Sammlung der frühen Mortal-Kombat-Spiele mit den Arcade-Klassikern und zahlreichen Heimversionen für SNES, Genesis, Game Boy und mehr. Brutale 2D-Duelle mit digitalisierten Kämpfern und ikonischen Fatalities – ein Stück Spielegeschichte.

Maiden & Spell

Timing und Reaktion zählen (Parieren, Ausweichen)

Ein knuddelig-buntes Magical-Girl-Arcade-Spiel, in dem man mit einer von acht Heldinnen Zauber-Duelle gegen Freunde bestreitet oder sich durch Bosskämpfe im Sternenkönigreich kämpft.

Golden Axe II

Lineare, kuratierte Struktur

Klassisches Sidescroll-Beat-'em-up im Fantasy-Setting: Mit Krieger, Amazone oder Zwerg prügelt man sich allein oder zu zweit durch Horden von Gegnern, setzt Magie ein und reitet auf Fabelwesen.

Joust

Timing und Reaktion zählen (Parieren, Ausweichen)

Ein Arcade-Klassiker von 1982, in dem man als Ritter auf einem fliegenden Strauß durch Flügelschläge in der Luft manövriert und gegnerische Reiter auf Bussarden von oben besiegt. Das simple, aber knifflige Flugspiel funktioniert allein oder zu zweit.

Strikers Edge

Timing und Reaktion zählen (Parieren, Ausweichen)

Ein schneller Arena-Kampfspiel-Mix aus Fernkampf und Dodgeball-Elementen, in dem acht Krieger lokal oder online in Duellen um die Spitze der Rangliste antreten.

Mitsurugi Kamui Hikae

Fordernder Schwierigkeitsgrad

Ein schneller Arena-Hack-and-Slash, in dem du mit Katana- und Nahkampfangriffen Wellen dämonischer Gegner besiegst. Wunden schwächen Feinde, bevor du sie mit einem stilvollen Finisher beim Einstecken des Schwerts erledigst.

Saint Seiya: The Sanctuary

Lineare, kuratierte Struktur

Ein 3D-Arenakampfspiel zur Anime-Serie Saint Seiya, in dem über 20 Kämpfer der Athena-Ritter und ihrer Gegner in Story-, Versus- und Übungsmodus gegeneinander antreten. Bekannte Szenen der Serie werden nacherzählt.

The Legend of Korra

Fokus auf eine einzelne Figur

Ein kompaktes Action-Beat-'em-up im Avatar-Universum, in dem Korra während des Kampfes zwischen Wasser, Erde, Feuer und Luft wechselt. Die Kämpfe leben von den Bending-Stilen, dazu kommen Pro-Bending-Arenen und Ausdauer-Passagen.

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