Cover von Gladius

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2003 PlayStationXbox

Taktik-Rollenspiel, in dem du eine Gladiatorenschule aufbaust, Kämpfer rekrutierst und sie in rundenbasierten Arenakämpfen auf einem Gitterfeld zum Meistertitel führst. Klassen, Ausrüstung und Fähigkeiten bieten viel Spielraum für Team-Builds.

Das prägt Gladius:

  • Rundenbasierte Kämpfe
  • Party aus mehreren Figuren
  • Taktische Tiefe
  • Ausgeprägte Charakterentwicklung

10 Spiele mit ähnlichem Nerv, sortiert nach Übereinstimmung

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Bester Treffer

Brigandine: The Legend of Forsena

96 %

1998 PlayStation

  • Rundenbasierte Kämpfe
  • Party aus mehreren Figuren
  • Taktische Tiefe

Ein rundenbasiertes Strategie-Rollenspiel, in dem du als einer von fünf Runenrittern ein Königreich führst, Monster-Truppen aufstellst und Länder auf einer Kriegskarte erobern oder verteidigen musst. Die Mischung aus Kriegssimulation und Charakterentwicklung macht es zu einem Klassiker des Genres.

Fire Emblem Engage

Rundenbasierte Kämpfe

Taktik-Rollenspiel auf Rasterkarten, in dem du als wiedererweckter Göttlicher Drache Helden vergangener Fire-Emblem-Spiele als Embleme beschwörst. Das Ringsystem mit Emblemen sorgt für flexible, offensive Kämpfe, während die Story eher klassisch und leichtgewichtig bleibt.

Warhammer Quest

Rundenbasierte Kämpfe

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Warsong

Rundenbasierte Kämpfe

Ein klassisches Taktik-Rollenspiel aus den frühen 90ern: Als Prinz Garett führst du Kommandeure samt ihren Söldnertruppen rundenbasiert über Schlachtfelder, um das Königreich vom Dalsis-Imperium zu befreien.

Bloodgrounds

Rundenbasierte Kämpfe

Ein rundenbasiertes Taktik-Roguelike, in dem du Gladiatoren in Arenakämpfen anführst und zwischen den Kämpfen deine Stadt ausbaust. Die Verbindung aus Arenataktik, Charakterentwicklung und Stadtmanagement bildet den Kern.

Age of Wonders: Shadow Magic

Rundenbasierte Kämpfe

Rundenbasierte Fantasy-Strategie, die Reichsaufbau, Heldenentwicklung und taktische Gefechte verbindet. Die zusätzliche Schattenwelt, neue Völker sowie Kartengenerator und Kampagneneditor sorgen für viel Abwechslung.

Age of Wonders III

Rundenbasierte Kämpfe

Rundenbasierte Fantasy-Strategie, in der man als Anführer ein Reich aufbaut und Armeen auf taktischen Gefechtskarten befehligt. Heldenentwicklung, Klassenwahl und Diplomatie verbinden 4X mit leichten Rollenspielelementen.

Fire Emblem: Monshou no Nazo

Rundenbasierte Kämpfe

Der dritte Fire-Emblem-Teil erzählt in zwei Büchern ein Fantasy-Epos, das Neuerzählung von Teil 1 und eine neue Fortsetzung vereint. Ihr führt eine große Armee in rundenbasierten Gefechten, in denen jeder Verlust von Einheiten dauerhaft ist.

Heroes of Might and Magic IV

Rundenbasierte Kämpfe

Rundenbasierte Fantasy-Strategie, in der Helden nicht nur Armeen anführen, sondern selbst mitkämpfen und sich weiterentwickeln. Die Helden können allein oder mit Kreaturen im Team ziehen, was dem Kampf und dem Ausbau von Städten eine eigene Note gibt.

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