Ähnliche Spiele

Spiele wie Galactic Lords

2017PCPlayStation75 % positiv0,99 €

Ein experimentelles Indie-Strategiespiel, in dem du vier Galaxielords durch sieben Level führst und der Quelle einer weltweiten Bedrohung auf die Spur kommst. Arcade-Action trifft auf Strategie in kompaktem Umfang.

  • Sci-Fi-Setting

Am nächsten an Galactic Lords kommen Space Battle: Humanity, FleetComm und Control Craft 2. Jedes der 10 Spiele teilt etwas von dem, was Galactic Lords ausmacht – woran das liegt, steht direkt am Spiel.

10 Spiele mit ähnlichem Nerv, sortiert nach Übereinstimmung

Teile derselben Reihe zeigen

FleetComm

Sci-Fi-Setting

FleetComm ist ein taktisches Weltraum-Kampfspiel in Echtzeit, in dem man ein Geschwader befehligt und Manöver sowie Gefechte im All koordiniert. Es ist ein kleiner Indie-Titel mit Fokus auf Flottenkontrolle.

Control Craft 2

Sci-Fi-Setting

Ein kleiner Echtzeit-Strategie-Titel, in dem du Soldaten befehligst, feindliche Basen eroberst und Alien-Angreifer Welle um Welle zurückschlägst. Über 24 Level kannst du deine Waffen aufrüsten.

Particle Fleet: Emergence

Sci-Fi-Setting

Ein Echtzeit-Strategiespiel, in dem du eigene Flotten aus teilweise zerstörbaren, selbstreparierenden Schiffen entwirfst und gegen die Partikel-Gegner antrittst. Die Kämpfe basieren auf einer großen Partikel-Physiksimulation statt auf festen Skripten.

Swarm Queen

Sci-Fi-Setting

Ein unkompliziertes Einzelspieler-Strategiespiel, in dem du als Insektoiden-Königin einen Schwarm gegen rivalisierende außerirdische Völker führst. Gedacht für kurze, entspannte Gefechte.

Star Wars: Force Commander

Sci-Fi-Setting

Ein Echtzeitstrategiespiel im Star-Wars-Universum, in dem man in 3D-Schlachten imperiale Truppen und Fahrzeuge kommandiert und bekannte Schauplätze der Filme erlebt.

Istrolid

Sci-Fi-Setting

In diesem Echtzeit-Strategiespiel baust du Raumschiffe aus unzähligen Einzelteilen selbst zusammen und stellst daraus eine Flotte zusammen. Der Reiz liegt im Tüfteln an Designs und im Duell mit den Flotten anderer Spieler.

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