Cover von Dragonfire

Ähnliche Spiele

Spiele wie Dragonfire

1982 Klassiker

Ein Arcade-Klassiker von 1982, in dem ein Prinz Brücken überquert, Schätze aus dem Schloss stiehlt und Feuerbällen von Drachen ausweicht. Es zählt vor allem Timing und Reflexe.

Das prägt Dragonfire:

  • Timing und Reaktion zählen (Parieren, Ausweichen)
  • Fantasy-Setting
  • Fordernder Schwierigkeitsgrad
  • Actionreiche Echtzeitkämpfe

Am nächsten an Dragonfire kommen Rygar, Athena und Momodora. Jedes der 10 Spiele teilt etwas von dem, was Dragonfire ausmacht – woran das liegt, steht direkt am Spiel.

10 Spiele mit ähnlichem Nerv, sortiert nach Übereinstimmung

Teile derselben Reihe zeigen

Bester Treffer

Rygar

96 %

1986 PlayStation

  • Fantasy-Setting
  • Fordernder Schwierigkeitsgrad
  • Timing und Reaktion zählen (Parieren, Ausweichen)

Ein klassisches Arcade-Plattformspiel, in dem der auferstandene Krieger Rygar mit seinem Diskarmor durch Horden von Monstern zum Dämon Ligar vordringt. Schnelle, geradlinige Action mit hohem Schwierigkeitsgrad im Stil der 80er.

Athena

Fantasy-Setting

Klassisches Arcade-Jump-'n'-Run von SNK, in dem Prinzessin Athena sich durch mythologisch inspirierte Welten kämpft und unterwegs Waffen und Rüstungen einsammelt.

Momodora

Fantasy-Setting

Der erste, bewusst schlichte Teil der Momodora-Reihe: ein kurzes, knackiges 2D-Action-Platformer-Abenteuer im Arcade-Stil mit Pixel-Optik. Es ist rau und unpoliert, aber fordernd.

Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero

Fordernder Schwierigkeitsgrad

Ein Side-Scrolling-Ableger der Mortal-Kombat-Reihe, der Prügelkämpfe mit Plattform-Passagen mischt. Als Sub-Zero erlebt man die Vorgeschichte zum ersten Turnier, allerdings mit hölzerner Steuerung und hohem Frustpotenzial.

Knightmare

Fantasy-Setting

Ein früher MSX-Klassiker von Konami: Als Ritter Popolon kämpfst du dich in einem vertikal scrollenden Shooter durch feindliche Horden, um Prinzessin Aphrodite zu retten. Das Spiel mischte Shoot-'em-up-Action mit Fantasy-Ritter-Setting und Power-ups.

Alex Kidd in Miracle World

Timing und Reaktion zählen (Parieren, Ausweichen)

Ein klassischer 8-Bit-Plattformer von Sega, in dem Alex Kidd mit Faustschlägen, Fahrzeugen und Schere-Stein-Papier-Duellen die Welt von Aries rettet. Charmant, aber ziemlich knifflig und ein Stück Sega-Geschichte.

Alex Kidd in the Enchanted Castle

Timing und Reaktion zählen (Parieren, Ausweichen)

Ein klassisches 16-Bit-Sega-Jump'n'Run, in dem Alex Kidd mit Sprüngen und Schlägen seinen entführten Vater retten muss. Bunte Level, Bosskämpfe und knackige Plattform-Action prägen das Spiel.

Momodora III

Fantasy-Setting

Ein klassisches 2D-Action-Plattformspiel mit Pixelgrafik, bei dem man als Priesterin Momo durch eher lineare Levels kämpft, Items sammelt und Geheimnisse findet. Es setzt auf schnelle Ausweichmanöver und fordernde Bosskämpfe, ohne die Vorgänger zu kennen.

Haunted Castle

Fordernder Schwierigkeitsgrad

Arcade-Ableger der Castlevania-Reihe: Als Simon Belmont kämpft man sich mit der Peitsche durch Draculas Schloss, um seine entführte Braut zu retten. Das Spiel ist kurz, linear und für seinen knallharten Schwierigkeitsgrad berüchtigt.

8 Eyes

Fordernder Schwierigkeitsgrad

Ein klassischer 8-Bit-Plattformer, in dem man als Falkner Orin Burgen durchkämpft und dabei seinen Falken Cutrus steuert, der Gegner angreift. Im Zweispielermodus übernimmt ein zweiter Spieler den Falken.

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