93 %
Fordernder Schwierigkeitsgrad
Klassisches Side-Scrolling-Beat-'em-up von Sega: Mit Fäusten, Tritten und Spezialangriffen prügelt man sich zu einem legendären Elektro-Soundtrack durch eine korrupte Stadt, auch gemeinsam im Koop.
92 %
Lineare, kuratierte Struktur
Das erste Street Fighter von Capcom legte den Grundstein für das Genre: Einzelkämpfe gegen Gegner aus aller Welt, mit Angriffstasten und ersten Spezialtechniken per Befehlseingabe. Es ist ungelenk und hart, aber historisch bedeutsam.
87 %
Gameplay steht vor der Story
Ein Multiplayer-Shooter im Wilden Westen auf Source-Engine-Basis, der aus einer Mod entstand. Im Mittelpunkt stehen schnelle Duelle, Revolver, Gewehre und Dynamit in chaotischen Gefechten.
87 %
Gameplay steht vor der Story
Ein chaotischer Multiplayer-Nahkampf im Mittelalter, in dem Schlag-, Block- und Konterduelle mit Schwertern und Äxten auf riesigen Schlachtfeldern über Sieg oder Niederlage entscheiden. Timing und Positionierung zählen mehr als Charakterwerte.
86 %
Fordernder Schwierigkeitsgrad
Klassischer 2D-Arcade-Prügler von SNK, in dem du ein Dreierteam aus Kämpfern zusammenstellst und im Team-Duell antrittst. Präzise Eingaben und Kombos stehen im Mittelpunkt, am besten im Zweispieler-Duell.
86 %
Fordernder Schwierigkeitsgrad
Arcade-Run-and-Gun von Konami, in dem man allein oder zu zweit gegen eine Alien-Invasion kämpft. Neben klassischen Seitenscroll-Levels gibt es Abschnitte in Draufsicht, und der Schwierigkeitsgrad ist typisch arcadehart.
86 %
Lineare, kuratierte Struktur
Eine Sammlung der frühen Mortal-Kombat-Spiele mit den Arcade-Klassikern und zahlreichen Heimversionen für SNES, Genesis, Game Boy und mehr. Brutale 2D-Duelle mit digitalisierten Kämpfern und ikonischen Fatalities – ein Stück Spielegeschichte.
86 %
Gameplay steht vor der Story
Ein taktischer Mehrspieler-Shooter mit extrem tödlichem Nahkampf, bei dem ein Treffer oft reicht. Teamarbeit, Positionierung und das Einnehmen oder Zerstören von Zielen sind wichtiger als reine Reflexe.
86 %
Lineare, kuratierte Struktur
Ein klassischer Arcade-Lightgun-Shooter auf Schienen: Als Polizist erschießt man Verbrecher in schnellen Levels, bewertet nach Präzision und Reaktion, und kann Geiseln nicht treffen, ohne Punkte zu verlieren.