Cover von Donkey Kong Junior

Ähnliche Spiele

Spiele wie Donkey Kong Junior

1982 Klassiker

Ein klassisches Arcade-Plattformspiel, in dem man als kleiner Affe Klettern und Springen muss, um den von Mario eingesperrten Vater zu befreien. Die Rollen sind vertauscht: Mario ist hier der Gegenspieler, und die kurzen Level verlangen präzises Timing.

Das prägt Donkey Kong Junior:

  • Timing und Reaktion zählen (Parieren, Ausweichen)
  • Fordernder Schwierigkeitsgrad

10 Spiele mit ähnlichem Nerv, sortiert nach Übereinstimmung

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Bester Treffer

Icy Tower

97 %

2001 PC

  • Timing und Reaktion zählen (Parieren, Ausweichen)
  • Fordernder Schwierigkeitsgrad
  • Heller, positiver Grundton

Ein simples Arcade-Freeware-Spiel, in dem man in einem endlosen Turm von Plattform zu Plattform springt und mit Kombos und Schwung möglichst hoch kommt. Einfaches Prinzip, hoher Suchtfaktor und Highscore-Jagd.

Celeste Classic

Timing und Reaktion zählen (Parieren, Ausweichen)

Der ursprüngliche, winzige Platformer für die PICO-8-Konsole: Du kletterst einen Berg hinauf, indem du präzise springst und in acht Richtungen dashst. Kurze Level und sofortige Neustarts machen ihn knackig, aber motivierend.

Millipede

Gameplay steht vor der Story

Arcade-Klassiker von 1982 und Nachfolger von Centipede: Mit Trackball und Feuerknopf schießt du auf einen herabkriechenden Tausendfüßler und weitere Insekten. Es geht rein um Highscores, Reflexe und schnelle, hektische Runden.

Color Guardians

Timing und Reaktion zählen (Parieren, Ausweichen)

Ein schneller Side-Scroller, bei dem man per Farbwechsel Hindernissen ausweicht und Items einsammelt. Reflexe und schnelles Umdenken entscheiden über den Erfolg.

Elasto Mania

Gameplay steht vor der Story

Ein 2D-Physik-Motorradspiel, in dem du mit präziser Gewichtsverlagerung und Gasgefühl alle Äpfel einsammelst und dann die Blume erreichst. Leicht zu verstehen, aber schwer zu meistern, mit einer aktiven Speedrun-Community.

Dig Dug

Gameplay steht vor der Story

Ein klassisches Arcade-Spiel, in dem du dich durch die Erde gräbst und Monster mit einer Luftpumpe aufbläst, bis sie platzen. Auch herabfallende Felsen können Gegner zerquetschen, was für cleveres Positionieren sorgt.

Ms. Pac-Man

Timing und Reaktion zählen (Parieren, Ausweichen)

Der Arcade-Klassiker um Ms. Pac-Man: Du frisst Punkte in mehreren Labyrinthen und weichst dabei Geistern mit unterschiedlichem Verhalten aus. Neue Labyrinthe und herumhüpfende Früchte machen das Spiel abwechslungsreicher als das Original.

Crazy Climber

Gameplay steht vor der Story

Ein früher Arcade-Klassiker von 1980, in dem man mit zwei Joysticks die Arme eines Kletterers steuert und ein Hochhaus erklimmt, während man Hindernissen ausweicht. Er gilt als Vorläufer des Plattformer-Genres.

OlliOlli

Gameplay steht vor der Story

Ein präziser, süchtig machender Pixel-Skateboard-Arcade-Titel, in dem du Tricks und Grinds aneinanderreihst und jede Landung perfekt timen musst. Punktejagd, Tageschallenges und Ranglisten sorgen für hohen Wiederspielwert.

Bit.Trip Runner

Timing und Reaktion zählen (Parieren, Ausweichen)

Ein rasanter Rhythmus-Platformer, in dem die Spielfigur automatisch läuft und du per perfekt getimter Sprünge, Rutschen und Tritte Hindernisse im Takt der Musik überwindest. Retro-Pixeloptik und ein treibender Chiptune-Soundtrack machen es zu einer fordernden Reflexprobe.

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