Cover von Crystal Catacombs

Ähnliche Spiele

Spiele wie Crystal Catacombs

2015 PC

Ein Retro-2D-Plattformer, der Metroidvania-Erkundung mit Roguelike-Zufallslevels, wechselnden Waffen, Zaubern und Upgrades verbindet. Die Herausforderung ist hoch, jeder Durchlauf sieht anders aus.

Das prägt Crystal Catacombs:

  • Fordernder Schwierigkeitsgrad
  • Timing und Reaktion zählen (Parieren, Ausweichen)
  • Actionreiche Echtzeitkämpfe
  • Fantasy-Setting

Am nächsten an Crystal Catacombs kommen Momodora, Dungeon Souls und 99 Levels to Hell. Jedes der 10 Spiele teilt etwas von dem, was Crystal Catacombs ausmacht – woran das liegt, steht direkt am Spiel.

10 Spiele mit ähnlichem Nerv, sortiert nach Übereinstimmung

Teile derselben Reihe zeigen

Bester Treffer

Momodora

93 %

2010 PC

  • Fantasy-Setting
  • Fordernder Schwierigkeitsgrad
  • Timing und Reaktion zählen (Parieren, Ausweichen)

Der erste, bewusst schlichte Teil der Momodora-Reihe: ein kurzes, knackiges 2D-Action-Platformer-Abenteuer im Arcade-Stil mit Pixel-Optik. Es ist rau und unpoliert, aber fordernd.

Dungeon Souls

Fantasy-Setting

Ein pixeliger Action-Roguelike-Dungeon-Crawler mit zufällig generierten Verliesen, Loot und Horden fordernder Gegner. Inspiriert von Nuclear Throne und Risk of Rain setzt er auf schnelle Kämpfe und wiederholbare Runs.

99 Levels to Hell

Timing und Reaktion zählen (Parieren, Ausweichen)

Ein schneller Plattform-Shooter im Roguelike-Stil: Du kämpfst dich durch zufällig erzeugte Dungeon-Ebenen voller Monster, Fallen, Waffen und Upgrades bis in die Hölle. Shops, Casinos und Geheimräume sorgen für Abwechslung.

One More Dungeon

Fantasy-Setting

Ein Ego-Shooter-Roguelike mit Pixelgrafik, in dem du dich durch zufällig generierte Dungeons kämpfst, um die bösen Obelisken zu zerstören. Du setzt Nahkampfwaffen, Zauberstäbe und Artefakte gegen Gegnerhorden ein.

Momodora III

Timing und Reaktion zählen (Parieren, Ausweichen)

Ein klassisches 2D-Action-Plattformspiel mit Pixelgrafik, bei dem man als Priesterin Momo durch eher lineare Levels kämpft, Items sammelt und Geheimnisse findet. Es setzt auf schnelle Ausweichmanöver und fordernde Bosskämpfe, ohne die Vorgänger zu kennen.

Diehard Dungeon

Fordernder Schwierigkeitsgrad

Ein Echtzeit-Roguelike im 16-Bit-Look, in dem man mit Schwert und Handkanone durch zufallsgenerierte Verliese zieht, begleitet von einer schatzsammelnden Truhe.

Super Dungeon Boy

Fordernder Schwierigkeitsgrad

Ein 2D-Plattformer, der kämpferische Action gegen Gegner mit dem Erkunden geheimer Bereiche in düsteren, gefährlichen Verliesen verbindet.

In Celebration of Violence

Fantasy-Setting

Ein Fantasy-Action-Roguelike, in dem man erkundet, kämpft, stirbt und mit jedem Durchlauf stärker zurückkehrt. Der Fokus liegt auf schnellem Hack-and-Slash und dem Zyklus aus Tod und Verbesserung.

Wayward Souls: Curse of Shadow

Timing und Reaktion zählen (Parieren, Ausweichen)

Ein knackiger Action-Roguelike mit zufällig generierten Dungeons, in dem sechs Charaktere mit völlig unterschiedlichem Spielstil gegen Ausweichen, Positionierung und Timing im Kampf antreten. Gedacht für kurze, harte Durchläufe mit hohem Wiederspielwert.

TowerClimb

Timing und Reaktion zählen (Parieren, Ausweichen)

TowerClimb ist ein knackiger, prozedural generierter Plattformer mit Roguelike-Elementen, in dem man als schwacher Mensch einen gewaltigen, rätselhaften Turm erklimmt. Der Reiz liegt in hohem Schwierigkeitsgrad und dem Wunsch, es trotz Scheiterns bis nach oben zu schaffen.

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