Cover von Crystal Castles

Ähnliche Spiele

Spiele wie Crystal Castles

1983 PCXbox

Klassisches Arcade-Spiel, in dem man als Bentley Bear in isometrisch dargestellten Burgen Edelsteine einsammelt und dabei Gegnern ausweicht. Es war eines der ersten Arcade-Actionspiele mit echtem Ende.

Das prägt Crystal Castles:

  • Fordernder Schwierigkeitsgrad
  • Timing und Reaktion zählen (Parieren, Ausweichen)
  • Actionreiche Echtzeitkämpfe

Am nächsten an Crystal Castles kommen Alex Kidd in Miracle World, Cloudberry Kingdom und Alex Kidd in the Enchanted Castle. Jedes der 10 Spiele teilt etwas von dem, was Crystal Castles ausmacht – woran das liegt, steht direkt am Spiel.

10 Spiele mit ähnlichem Nerv, sortiert nach Übereinstimmung

Teile derselben Reihe zeigen

Bester Treffer

Alex Kidd in Miracle World

91 %

1986 PlayStation

  • Fordernder Schwierigkeitsgrad
  • Timing und Reaktion zählen (Parieren, Ausweichen)
  • Gameplay steht vor der Story

Ein klassischer 8-Bit-Plattformer von Sega, in dem Alex Kidd mit Faustschlägen, Fahrzeugen und Schere-Stein-Papier-Duellen die Welt von Aries rettet. Charmant, aber ziemlich knifflig und ein Stück Sega-Geschichte.

Cloudberry Kingdom

Lineare, kuratierte Struktur

Ein knallharter Plattformer mit prozedural generierten Levels, die sich an dein Können und die Fähigkeiten deiner Figur anpassen. Präzises Timing und Frustrationstoleranz sind gefragt, begleitet von einem humorvollen Look.

Alex Kidd in the Enchanted Castle

Heller, positiver Grundton

Ein klassisches 16-Bit-Sega-Jump'n'Run, in dem Alex Kidd mit Sprüngen und Schlägen seinen entführten Vater retten muss. Bunte Level, Bosskämpfe und knackige Plattform-Action prägen das Spiel.

Lovely Planet

Gameplay steht vor der Story

Ein knallbunter, extrem schneller Ego-Shooter, in dem jeder Treffer zählt: Man stirbt mit einem Schuss und lernt Level durch Ausprobieren und präzises Zielen auswendig. Die niedliche Optik steht im Kontrast zum knallharten Schwierigkeitsgrad.

Rainbow Islands: The Story of Bubble Bobble 2

Heller, positiver Grundton

Ein bunter Arcade-Platformer, in dem man per Regenbogen-Bögen Gegner besiegt und gleichzeitig nach oben klettert, während das Wasser steigt. Als Nachfolger von Bubble Bobble besticht er durch kreative Bewegungsmechanik und Tempo.

Dig Dug

Gameplay steht vor der Story

Ein klassisches Arcade-Spiel, in dem du dich durch die Erde gräbst und Monster mit einer Luftpumpe aufbläst, bis sie platzen. Auch herabfallende Felsen können Gegner zerquetschen, was für cleveres Positionieren sorgt.

Q*bert

Gameplay steht vor der Story

Ein Arcade-Klassiker, in dem man mit dem knollennasigen Q*bert über eine isometrische Pyramide hüpft und alle Würfel umfärbt, während Gegner jagen. Einfaches Prinzip, schnelles Reaktionsspiel mit knackiger Schwierigkeit.

Hocus Pocus

Lineare, kuratierte Struktur

Klassischer DOS-Plattformer, in dem man als junger Zauberlehrling Hocus per Blitzzauber durch viele Level voller Monster, Schlüssel und Schätze zieht, um die Prüfung des Zauberrates zu bestehen.

Adventures of Pip

Fokus auf eine einzelne Figur

Ein Retro-Plattformer, in dem du als einzelner Pixel-Held durch Aufsaugen besiegter Gegner zwischen drei Formen wechselst. Die Formen nutzt du für Sprungpassagen und kleine Rätsel, begleitet von einem eingängigen Chiptune-Soundtrack.

Croc: Legend of the Gobbos

Heller, positiver Grundton

Ein klassischer 3D-Plattformer der PlayStation-Ära: Als kleines Krokodil Croc hüpfst du durch bunte Levels und rettest die entführten Gobbos vor dem fiesen Baron Dante. Die Sammelei und die präzisen Sprünge bestimmen das Spiel.

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