Cover von Crazy Climber

Ähnliche Spiele

Spiele wie Crazy Climber

1980 PlayStation

Ein früher Arcade-Klassiker von 1980, in dem man mit zwei Joysticks die Arme eines Kletterers steuert und ein Hochhaus erklimmt, während man Hindernissen ausweicht. Er gilt als Vorläufer des Plattformer-Genres.

Das prägt Crazy Climber:

  • Fordernder Schwierigkeitsgrad
  • Timing und Reaktion zählen (Parieren, Ausweichen)

Am nächsten an Crazy Climber kommen Icy Tower, Rush'n Attack und Shadow Dancer. Jedes der 10 Spiele teilt etwas von dem, was Crazy Climber ausmacht – woran das liegt, steht direkt am Spiel.

10 Spiele mit ähnlichem Nerv, sortiert nach Übereinstimmung

Teile derselben Reihe zeigen

Bester Treffer

Icy Tower

96 %

2001 PC

  • Fordernder Schwierigkeitsgrad
  • Timing und Reaktion zählen (Parieren, Ausweichen)
  • Gameplay steht vor der Story

Ein simples Arcade-Freeware-Spiel, in dem man in einem endlosen Turm von Plattform zu Plattform springt und mit Kombos und Schwung möglichst hoch kommt. Einfaches Prinzip, hoher Suchtfaktor und Highscore-Jagd.

Rush'n Attack

Fordernder Schwierigkeitsgrad

Ein klassischer Arcade-Run-and-Gun von Konami: Als Soldat kämpfst du dich per Messer und Waffen durch eine feindliche Militärbasis, wobei schnelle Reflexe und Hektik im Vordergrund stehen.

Shadow Dancer

Fordernder Schwierigkeitsgrad

Ein klassisches Arcade-Actionspiel, in dem ein Ninja gemeinsam mit seinem Hund Terroristen in kurzen, fordernden Levels mit Shuriken und Schwert bekämpft. Der Nachfolger von Shinobi setzt auf Reflexe und Auswendiglernen.

Color Guardians

Fordernder Schwierigkeitsgrad

Ein schneller Side-Scroller, bei dem man per Farbwechsel Hindernissen ausweicht und Items einsammelt. Reflexe und schnelles Umdenken entscheiden über den Erfolg.

The Impossible Game

Fordernder Schwierigkeitsgrad

Ein minimalistischer Rhythmus-Platformer, in dem ein Quadrat per Ein-Knopf-Sprung über Hindernisse im Takt der Musik hüpft. Gnadenlos schwer, mit sofortigen Neustarts und einem Level-Editor in der PC-Version.

Celeste Classic

Timing und Reaktion zählen (Parieren, Ausweichen)

Der ursprüngliche, winzige Platformer für die PICO-8-Konsole: Du kletterst einen Berg hinauf, indem du präzise springst und in acht Richtungen dashst. Kurze Level und sofortige Neustarts machen ihn knackig, aber motivierend.

Pitfall!

Timing und Reaktion zählen (Parieren, Ausweichen)

Ein Klassiker des Atari-Zeitalters: Als Pitfall Harry rennst und springst du durch den Dschungel, weichst Lianen, Krokodilen und Skorpionen aus und sammelst innerhalb von 20 Minuten alle Schätze ein.

Elasto Mania

Fordernder Schwierigkeitsgrad

Ein 2D-Physik-Motorradspiel, in dem du mit präziser Gewichtsverlagerung und Gasgefühl alle Äpfel einsammelst und dann die Blume erreichst. Leicht zu verstehen, aber schwer zu meistern, mit einer aktiven Speedrun-Community.

Urban Trial Freestyle

Timing und Reaktion zählen (Parieren, Ausweichen)

Ein arcadelastiges Trial-Bike-Spiel, in dem man in urbanen Parcours Zeitrennen und Stunt-Challenges meistert. Präzises Balancieren, Tricks und Bike-Anpassungen sorgen für Wiederspielwert, Geisterfahrten für Wettbewerb.

Nintendo World Championships: NES Edition

Fordernder Schwierigkeitsgrad

Eine Sammlung kurzer Speedrun-Herausforderungen aus 13 klassischen NES-Spielen, in denen man online oder auf der Couch um Bestzeiten und Punkte kämpft. Präzision und Reflexe zählen, und die Rangliste sorgt für Wettkampfstimmung.

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