Cover von Assassin's Creed III: Liberation

Ähnliche Spiele

Spiele wie Assassin's Creed III: Liberation

2012USK 16PlayStationSteam Deck spielbar54 % positiv19,99 €

Als Aveline, eine Assassinin gemischter Herkunft im New Orleans des Jahres 1765, wechselst du zwischen drei Personas mit eigenen Fähigkeiten und Handlungsspielräumen. Ein Ableger der Reihe für die Vita mit Stealth, Nahkampf und kolonialem Setting.

  • Schleichen und Verstecken
  • Historisches Setting
  • Dichte, handgebaute Welt
  • Nahkampf mit Waffen oder Fäusten

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* Werbelink. Preise werden regelmäßig abgeglichen und können sich im Shop inzwischen geändert haben.

Kurzfazit: Spiele wie Assassin's Creed III: Liberation

Jedes der 10 Spiele teilt etwas von dem, was Assassin's Creed III: Liberation ausmacht. Woran das liegt, steht direkt am Spiel.

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Bester Treffer

Calvino Noir

80 %Match

2015PCPlayStationSteam Deck spielbar65 % positiv4,99 €

Bringt mit, was dich an Assassin's Creed III: Liberation packt: Schleichen und Verstecken, ein historisches Setting sowie eine dichte, handgebaute Welt.

Du schleichst dich in Calvino Noir durch die Unterwelt des Europas der 1930er Jahre, durch Kanalisation, Dächer und an Wachen vorbei. Die düstere Film-Noir-Atmosphäre und die architektonisch dichten Schauplätze machen den Reiz aus.

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Shadow Tactics: Blades of the Shogun

Starke, storygetriebene Erzählung

Ein Echtzeit-Taktik-Stealth-Spiel im Edo-Japan, in dem du ein Team aus fünf Spezialisten steuerst und mit Schattenmodus koordinierte Lautlos-Angriffe planst. Jede Mission ist ein kniffliges Puzzle aus Sichtfeldern, Wachrouten und Charakterfähigkeiten.

Eriksholm: The Stolen Dream

Starke, storygetriebene Erzählung

Isometrisches Stealth-Abenteuer in einer detailreichen nordischen Stadt um 1900, in dem man mit Hanna und ihren Verbündeten Wachen umgeht und Schleichpassagen wie Rätsel löst. Die filmisch inszenierte Geschichte um ihren verschwundenen Bruder und eine Verschwörung steht klar im Mittelpunkt.

Metal Gear Solid: Peace Walker

Starke, storygetriebene Erzählung

Snake baut im Costa Rica der 1970er seine eigene Söldnerarmee auf: kurze Stealth-Missionen wechseln sich mit der Verwaltung der Mother Base ab, wo rekrutierte Soldaten Waffen und Ausrüstung entwickeln. Dazu kommen riesige Mech-Bosse, die man am besten im Koop bezwingt.

Tenchu Z

Nahkampf mit Waffen oder Fäusten

Stealth-Action im feudalen Japan, in dem man einen eigenen Ninja erschafft und durch Missionen immer weiter ausbaut. Lautlose Attentate und Ausrüstung stehen im Mittelpunkt, auch kooperativ spielbar.

Desperados III

Dichte, handgebaute Welt

Echtzeit-Taktik mit Schleich-Fokus im Wilden Westen: Mit John Cooper und seiner Bande infiltrierst du riesige, liebevoll gebaute Level und planst mit dem Showdown-Modus synchronisierte Aktionen. Jede Mission ist ein offenes Puzzle mit vielen Lösungswegen und steckt voller Dialogwitz zwischen den Gefährten.

Alekhine's Gun

Realistische Optik

Ein Stealth-Actionspiel im Kalten Krieg, in dem du als Agent Verschwörungen, Verrat und atomare Bedrohungen aufdeckst. Es ist die Fortsetzung von Death to Spies und setzt auf vorsichtiges Schleichen und Verkleiden statt auf offene Kämpfe.

L.A. Noire

Dichte, handgebaute Welt

Du übernimmst die Rolle des Polizisten Cole Phelps im Los Angeles der späten 1940er Jahre und löst Fälle, indem du Zeugen befragst und Verdächtige anhand ihrer Mimik als Lügner oder Wahrheitssprecher entlarvst. Die detailreiche Nachkriegsstadt und die packenden Kriminalgeschichten machen den Reiz aus.

Styx: Master of Shadows

Nahkampf mit Waffen oder Fäusten

Als sarkastischer Goblin-Meuchler schleichst, kletterst und mordest du dich durch einen riesigen Turm voller Menschen und Elfen. Vertikale Levels, Klassenfähigkeiten wie Unsichtbarkeit und Klone sowie freie Wahl zwischen Lautlosigkeit und Tötung machen den Reiz aus.

L.A. Noire

Starke, storygetriebene Erzählung

Als Polizist im Los Angeles von 1947 untersuchst du Tatorte und durchschaust Verdächtige anhand ihrer per Motion-Capture eingefangenen Mimik. Ein atmosphärischer Noir-Krimi, bei dem Verhöre und Spurensuche wichtiger sind als Schießereien.

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